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死亡骑士加狂暴战士的确让人有点混乱,晨风虽然是熟悉过了,但是拉小怪的时候依然有些混乱。因为不是全死亡骑士,所以技能搭配上很难连贯起来,要是2个邪界打击都触发不了免费狂风打击,也没出暴击,那么晨风接下来的技能爆发就有些郁闷。群体输出过于依赖凛风冲击,战士能用的旋风斩和顺势劈已经没有了。

比较好的群体输出技能就是震动波,这是战士唯一遗留下来的控制技能,破胆怒吼已经没有了。而死亡骑士比较强力的绞杀技能,晨风还没有学到,这就让晨风处于一个比较尴尬的局面。但是这样也有好处,晨风的出招可以多样化,因为很多技能都是以输出为主,被动技能比较少。

如果不是有魔戒的隐身攻击必爆效果,晨风的技能续航的确很难打下去,要是持续不出怒斩,的确是一件比较悲剧的事情。还好,晨风的恶龙非常变态,杀伤力比起晨风还要厉害,群体的地震技能打出的伤害非常高。

“乌鸦,我感觉你的召唤生物比你厉害多了!”奥特莱斯已经感觉到晨风的技能比较混乱,续航能力比较差了。如果没有恶龙辅助,晨风的爆发力很难上去。

“杀小怪看不出来的,到boss的时候就知道了。”晨风对于杀小怪是要根据情况来看的,要是不出暴击和免费狂风打击,晨风的情况的确很尴尬,这是没有办法的事情,但是杀boss的时候不同。

位面裂缝有两个入门守卫——虚空元素巨人。这两个不是boss怪,但是实力强的吓人,不少队伍已经在这两个巨人面前跪下了。整个游戏界能打通这两个巨人的队伍不超过50队。两个boss的等级是根据玩家的平均等级而定,比平均等级高上3级,现在大家50级,那么巨人的等级就是53级了。

晨风打架很厉害,这点所有人都知道,但是坦boss行不行,没多少人知道。数据帝做晨风的治疗,格温则是做奥特莱斯的治疗,两人分别坦一个虚空元素巨人。这个虚空元素巨人让人比较纠结的是,每隔2分钟会消除主坦的部分仇恨,然后攻击第二坦克。

因为有两个虚空元素巨人,所以一般的队伍必须让4个坦克来抗,治疗需要3位,输出也就3位。虚空元素巨人有一个被动技能,每隔2分钟伤害提高5,原本就拥有惊人爆发力的boss要是伤害提高,抗起来就麻烦了。

正式由于这样的设定,让几千个团队跪在这里,根本无法进入到后面的boss。要怎么打这个boss,已经有团队成功用双坦克

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