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研发文字是一件极其困难的事情,尤其是文字一次性所能传达的信息相比于海精原本交流的方式实在是太少了,过于低效,这让海精的水元素交流方式和文字不能像人类语言与文字那样统一。

别看雷内斯总是和他们交流一大堆,但这很多其实都是被压缩在几秒内完成的,他们描述和形容某个意思也喜欢全方位多层次的去描述,信息量大的要死。

所以,设计的时候,他们单个文字或者单词必须足够的复杂,能一次性传出很多信息,才能想契合他们平时的交流。

而这自然是困难重重,在这条路吃了亏后,一开始他们又想去尝试使用图画,把所幻想的东西给画下来。

这确实更加容易,可也有问题。

因为图画只能表示静态,而不能表示动态,更何况只有一幅图画,谁知道你画的是什么?因此还是需要辅助以文字的说明。

相比于别的文明,海精要诞生文字实在过于困难了点。

还好海精很闲,没有别的事情可干的他们有大把的时间足以花在这上面。

雷内斯就没这么闲,她很快又要去对付新发现的怪兽了。

战争这么快开始,似乎给海精带来了前所未有的紧迫感,他们商讨后,罕见的只派出了一部分人跟着去观察雷内斯的战斗,除此之外,全都在据点里研究如何创造出适合它们的文字,以及寻找可以用来雕刻文字和图画的材料。

这次的敌人有两个,分别是盖德斯和地普拉斯,报道称它们似乎在互相残杀,这不用想也知道是极其罕见的现象,所以不少海精都感到很遗憾,但派遣员是采取类似于抽签的方式选举出来的,是存靠运气,公平公正,所以大伙还算是心服口服。

变身完后,雷内斯摆好姿势,开始了战斗,他保持着相当长一段一定距离,以求不被发现,偷偷打量着两个疯狂无比的怪兽。

“互相残杀吗……”

雷内斯想到过往那些被灰暗病毒感染的僵尸,虽然眼前这些家伙的灰暗病毒丧失了感染性,但它们是否仍存在通过同类相食来聚集更多灰暗病毒以来壮大力量的本能呢?

如果是这样,那么可以用渔翁得利的计策,让一部分怪兽互相残杀,然后自己以逸待劳,等他们打得疲惫不堪,自己在出面终结,而且只要控制好强度,应该不会存在养蛊失控的可能。

对于受伤需要静养恢复的自己,这肯定是最好的办法了,而且会更加有效率。

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