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相关事务分别安排妥当后,会议结束。

自此,博浪正式发展手游业务。

小橙书这根独苗单打独斗了三个月多,第二条的筹备也落到了实处。

现金奶牛计划总项目第一个项目‘三国卡牌’手游正式立项。

从‘三国杀’这个桌游到端游的项目名上,温良从记忆中找到了触动。

虽然十年很长,但回想记忆把时间轴放在一个完整年份里,很容易找到标志事件。

2012年,温良记得自己和同学常玩的手游就是三国卡牌类。

换句话说,除了斗地主之类的休闲手游外,2012年国内手游市场是卡牌类游戏的天下。

主要是三国类卡牌手游,以及一款知名游戏:我叫t。

都曾一时独领风骚。

我叫t这款游戏版权很复杂,三国类卡牌就简单多了,用三国这个大ip,融三国杀的玩法就能搞。

会议一结束,大家各自开干。

孙宝银花了一个下午加半个晚上对三国相关资料、三国杀游戏资料等进行通盘研究后,形成了完整实施方案。

随后,温良拿出了他锋锐的刀法。

将诸如核心框架设计、交互逻辑设计、对战模式设计、武将体系设计等按照每人更擅长的方向分门别类的切好,将初期内容分给了每个在岗的人。

一点不浪费时间。

连财务工作十分繁重的汪婉瑜都没能免掉被分配任务。

她这种专注于财务咨询多年的人,居然也有一天会被安排游戏初期内容设计工作,她觉得世界真疯狂。

可她也没招儿。

谁让被她一手带大的温良温总实在过于了解她的真实能力!

反正,汪婉瑜也就私底下跟温良半是赞许半是无奈的说了句:“不愧是我教的,厉害。”

此外,张郁林跟秦正花了几小时撰写了一份经过论证的‘自研安卓应用商店’计划草案,提交给了温良。

温良给了简单意见,发财务拨款并存档。

这份草案所申请的首批研发经费并不多。

仅15万。

只是既有应用技术的仿照类实现,技术层面不太难。

基础之上的应用级开发,难的都不是技术,而是推广形成良好生态。

‘自研安卓应用商店’项目由张郁林牵头,开发工作会

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