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“作为ae准备的两亿美刀成本的超级大作,之前我们准备制作的《罗马崛起》,前期准备工作都已经完成。”

“但突然收到消息,飞梦的新游戏也是罗马题材。”

“恰好和我们的游戏撞了类型。”

“虽然我们ae并不害怕飞梦,但出于对投资人负责的考虑,我们还是选择了暂停《罗马崛起》项目。”

“我们决定观望一下《罗马全面战争》的游戏质量。”

“好吧。”褐色头发男子耸了耸肩,“《罗马全面战争》没有如我们所愿的那样糟糕。”

“出于现实考量,我建议就此无限期拖后《罗马崛起》的开发。”

“实行b计划!”

ae公司在飞梦公布《罗马全面战争》,第一时间就暂停了《罗马崛起》,准备观察一下情况再来。

ae公司虽然对自己的实力有绝对信心,但也不是傻子:两款罗马题材的大作同期上市,那肯定会有一家扑街。

经过分析,ae公司承认,相对来说还是自家的《罗马崛起》扑街的概率更大一点。

还好现在《罗马崛起》只是准备了一些前期的资料,资金投入的损失并不大。

及时的止损,这也是一家大公司的必备素质。

只是虽然经济损失不大,但时间上的损失可就多咯!

作为一家一线的行业巨头,号称全美最佳游戏公司的ae,自然不会同时只开发一款游戏。

但有一个问题是,同一时间之内,ae旗下开发游戏是有主次之分的。

在飞梦的《死或生》超级投入带来超级回报之后,行业都在惊呼游戏的大投入时代回归了!

ae作为业界天王,也认为是时候回到世纪之交时,那种不计成本的大投入了。

而《罗马崛起》,就是他们准备制作的超级大作游戏。

为了这款游戏,ae可谓是投入了大量的人力物力,时间和资源成本都是很高。

结果现在,为了避免与《罗马全面战争》的直接竞争,ae无限期中止了《罗马崛起》的开发计划。

即使没有损失太多钱,但负面影响,也绝对是不低的……

要说ae公司遭受损失,最高兴的那自然是巨硬公司。

在业界四大天王中,巨硬的资历是相对较浅的一家。

而巨硬在崛起的过程中,所遭遇最直接的对

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