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刘雄详细的说明了这种设定的优点。

“射箭,需要计算抛物线,箭头撕破长空,在耳旁传来锐利的破空声。”

“骑马作战,需要预判提前量才能攻击到对手,马匹控制起来还有点难。”

“是的,骑砍的骑马战斗,是需要一定技巧的,有一定难度的。”

“像动作游戏那样,人马合一自由飞翔的情况并不存在。”

喝了一口水,刘雄又讲述了下一部分。

“不仅是在战斗中拟真,在玩家的发展路线,游戏策略方面,骑砍也会做到拟真。”

“身为一名中世纪的领主军阀,一支部队打天下的情况并不存在。”

“如何搞好与其他封建领主的关系,掌握各种贵族关系网,是游戏中后期发展与战争的关键!”

“每一名npc领主,都有不同的性格。”

“玩家在游戏中的各种行为,将会影响玩家与电脑领主的关系。”

“除了自己与领主的关系之外,领主与领主的关系,也是考验玩家的一个方面。”

“特别是当玩家成为了一方元帅,乃至于成为了国王,手下领主们的和睦与否,将会在很大程度上决定玩家是一呼百应,还是光杆司令。”

刘雄顿了顿,又说道:“骑砍的很多细节之处,在我发给大家的资料里,大家想必也明白。”

“骑砍的最大卖点就是战争,高自由度的真实中世纪领主战争!而这一卖点,是要优于直接竞争对手《骑马与泡妞》的。”

一番发言之后,众人都是沉思许久。

过了一会儿,刘雄见大家思考的差不多了,便问道:“还有没有什么问题?”

小林果断举手。

“老板,为什么我们的《骑马与砍杀》,没有18x内容呢?骑妞都有的。”

“啪嗒!”

刘雄一个爆栗!

“骑妞有18x关骑砍吊事啊!你还真以为我们的骑砍,要跟风人家啊?”

“再说了。”

刘雄狡黠的一笑,“要做18x内容的话,我会选择更专业的游戏……”

会议结束,大家一致认为,相比骑妞,骑砍是有一些优势的。

骑砍的成品,会比骑妞更好玩。

但是在保持自信的同时,也不能大意,因为无论是骑妞这款游戏,还是冰鬼游戏组,都是有实力的对手

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