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特别是在联机的战斗中,心理脆弱一点的萌新,玩一下午可能连敌人都见不着几个,就是自己一直在死死死。

杀不到人自己却不断的死,这对于萌新们的游戏体验来说是毁灭性的。

所以,《红色管弦乐队》注定不可能像畅快的《使命召唤》那样火遍全球。

这一点,刘雄自己体验到了,同时也有充分的心理准备。

在《红色管弦乐队》上市的第一周,销量达到了1200万套。

算是一个还不错的成绩,但相比《使命召唤》就差了一大截。

而且根据每日销量的走线来看,第二周、第三周,《红色管弦乐队》销售数据下滑的趋势将会更加明显。

业界的精算专家纷纷给出了自己的预估:《红色管弦乐队》的第二周的销量很可能不会超过800万套。

而《红色管弦乐队》的累计销量应该不会超过3500万套。

这个成绩怎么说呢?

如果《红色管弦乐队》是一家中型的游戏公司的作品,那么应该还算是想当成功的。

但对于飞梦这样连续做出多款爆款游戏的公司来说,3500万套绝对是一个失败的数字。

考虑到《红色管弦乐队》的实际开发成本甚至不比《使命召唤》低,达到了37亿美元。

而《红色管弦乐队》的售价仅为199元。

甚至可以说,《红色管弦乐队》在商业上遭遇了失败也不为过。

虽然没亏,但也没挣到什么钱。

而对于飞梦来说,没挣到钱,那就是巨大的亏损。

刘雄对于这次《红色管弦乐队》的未能盈利并不是很在意,但刘雄还是召集了会议,并说明了自己的看法。

“《红色管弦乐队》这种硬核向游戏,即使我们使用了更加成熟的次世代技术,让《红色管弦乐队》的画面很不错。”

“但硬核向的游戏,并不是一款画面就能拯救的。”

“硬核的fps不是不能成功,但《红色管弦乐队》在某种程度上对于玩家,特别是新手玩家实在是过于不友好。”

“商业上的不成功,也就是非常正常的了。”

“好吧,我承认这个不成功的程度,略微有一点点超过预料,但并不是不能接受。”

“讲道理嘛,本来就不可能说每款游戏都大卖特卖。”

“而且《红色管

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