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紧急秩序组的几位下属站在远处交头接耳:“今天组长不对劲,已经攥碎手机屏两次了,坐在落地窗边一动不动,完全晒成白色了!他在和谁生气呢?”

小齐抱着记录册经过,波澜不惊道:“和他自己的意识映射和人格切片生气。又嘴硬不承认。”

门外传来匆忙的脚步声,灰鸦游戏公司的总经理姗姗来迟,矮胖的中年人夹着公文包,脚步匆匆风尘仆仆。

“抱歉!抱歉各位,久等久等。”陈经理双手合十歉声道,“凌晨四点我被窥视鹰局叫走,去接我们公司的一位小主播来着,一来二去耽搁了许多时间,实在不好意思。”

“这位就是昭组长吧,幸会幸会,”陈经理习惯性和客人握手,在触及昭然指尖时,忽然感到昭然脸色不善,随后意识到不妥,立即收回双手,改为点头,“您来了我这心里就踏实多了。”

昭然扔下手机,起身与陈经理寒暄了几句,随后进入了正题。

“时间有限,先说说您这边的情况吧。”

“好。”陈经理躬身给昭然添了杯茶,“说来话长,真的太可怕了,我们的主播已经开始联合抗议,要求公司取消午夜恐怖类游戏的时长指标了。”

“事情是这样的,我们公司前年推出了一款开放式探索型的恐怖游戏,叫《灰鸦:闹鬼公馆》,主角通过在设定场景里拾取物品来解谜,最终逃出场景就算通关,工作室设计的惊吓点和谜题新颖精彩,deo免费试玩版一上线就吸引了数百万玩家的讨论。”

“我们都对这款游戏寄予厚望,可就在正式版推出的第一周,就出现了意料之外的严重问题。”

“玩家们还好,但一些游戏主播们反映,正式版游戏里的惊吓点设计太俗套,jup scare(屏幕上突然跳出个鬼脸吓你一跳的低级惊吓手法)过多,使他们感到审美疲劳,让人失望。”

“我们都很奇怪,闹鬼公馆明明是一款主打心理恐怖的游戏,jup scare的设置全程不超过五个,怎么能算过多呢。于是我们收集了一些玩家提供的截图,这一看,给我们所有人吓一身冷汗。”

“他们截的图,不是你想的那种简单粗暴的鬼图,而是一个个完整的建模,全是我们见都没见过的怪物。简单来说,就是这个游戏在自己生成不受控制的怪物,并且故意去袭击玩家。我们暂停游戏试图寻找bug,但始终一无所获。”

“实在没办法,我们就向游戏场景中投放了武器枪械

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