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无稽之谈

抛开《battleroyale》。

夏季特别促销期间,《阴影》和《剑与刀》在传统游戏圈子里最受欢迎。

前者主要体现在实况上,玩的人倒不是很多。

国内的通关率也不是很高。

这也算是游戏圈的一道奇景。

明明好像每个玩家都知道这款游戏,明明好像每个玩家都拥有这款游戏,但真正游玩过全程玩家,却少之又少。

而《剑与刀》则更加平衡,虽然销量没有《阴影》高,但后续发力,直接来到了第三,并且通关率十分高,可以说是远远甩《阴影》几条街,几乎买了这款游戏的人,都通关了这款游戏。

因为这游戏并不是很难,只要不是太手残的玩家都能打过。

最重要的是。

这是个武侠题材的游戏。

虽然掺杂了些克苏鲁的元素,但本质上,这还是武侠游戏。

还是古龙式的武侠游戏。

通篇充满肃杀,萧索的气氛,风格诡异独特。

什么身披蓑衣的杀手,死而复生的人,奇怪的客店,正在经历瘟疫的小镇……

而主角也不再是孱弱少年成长为大侠的老旧套路,而是本来就是成名的江湖大侠。

玩家们就觉得很带感。

武侠掺杂克苏鲁风,加上充满肃杀的气氛,带着推理元素的剧情,带感的打击感。

国内玩家根本抵抗不。

当初为了这款游戏,林瑶也下了不少功夫,主体参考了《雨血》,然后又在对话上下了很大功夫,还好她前世小时候还挺喜欢看武侠小说的,最后出来效果还不错。

而海外的情况,也差不多。

《battleroyale》独占鳖头。

接着是《阴影》。

但后面不是《剑与刀》,这游戏翻译起来,要做到信雅达,格外麻烦,而且林木工作室推出的新游戏比较多,所以这会在海外上线的版本还只有一种语言,加上没有情怀加成,所以销量不算好,没要《马里奥》高。

对。

海外竟然是《马里奥》占据前三。

本来林瑶做这款游戏,有很大一部分原因是出于私心,马里奥虽然在前世呼风唤雨,但在这里没有基础。

林瑶本来不是很看好的。

而如她猜想的一样,在

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