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98买的游戏

需要李广生应对,迫在眉睫的问题。

就是那款本来让林木工作室跌落神坛的《battleroyale》……

这款游戏在海外的销量经过游戏媒体评分加持,reflecta的宣发轰炸,以及直播的加持,在突破百万没多久,就突破了130万份。

看样子。

甚至这还不是顶点。

还有上升的空间。

一款游戏光t卖游戏本体就有两亿多的销售额,更别说游戏里还有《突围》的通行证系统,同样有开箱系统,这能创造的营收李广生简直不敢想。

再加上林木工作室另外两款吸金利器《突围》和《幻想ol》

这已经不是海外市场跟天狐无关的问题了。

这样的营收。

现在是了。

李广生再次点开《battleroyale》介绍页面的时候,发现游戏评测已经飙升到九万了,评价还是好评如潮……

虽然在国内,这款游戏依旧没有《突围》那么火。

但明显已经在发力。

最重要的是,这些玩家大部分还跟《突围》的玩家不重合,这是李广生最气的。

很多《突围》的职业选手,比如的陈曦都去试玩了《battleroyale》,但都说玩不习惯,因为《突围》强调的是身位和预秒,但《battleroyale》最重要的是跟枪。

很多玩《突围》的玩家想要适应《battleroyale》都要一段时间,而现在《突围》也很火,各种第三方赛事不断,玩法也在不断更新,这些玩家当然不可能放弃《突围》。

那《battleroyale》的玩家到底哪里来的,就很明显了。

其实林木工作室内部有个调查。

《battleroyale》这款游戏,无论是海外还是国内,两款游戏的重合用户,都只有百分之十左右。

这是个很恐怖的数字。

海外庞大的射击游戏玩家一款《突围》明显消化不完。

不喜欢《突围》喜欢《battleroyale》的玩家大有人在。

国内似乎也差不多。

而且随着《battleroyale》的发力,国内还出现了一种怪相。

让很多玩家后悔莫及的怪相。

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