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很不一样

今年颁奖典礼的入围名单。

几个主要的奖项,都能看到林木工作室的游戏。

这是正常情况。

林木工作室去年颁奖典礼后,发售了一堆的新游戏。

上半年,他们还举办了林木嘉年华。

这入围游戏名单,没有林木工作室才奇怪。

玩家立刻就会质疑评委是不是收黑钱了……没人会蠢到干这种损人不利己的事。

所以对于奖项的游戏入围名单。

玩家们并没有任何意见。

他们疑惑的是……为什么公布名单的同时,还要特地公布林木工作室不参与播片环节?

这算是史无前例的头一遭。

这在很多玩家看来,是反常识的。

就先不说玩家期不期待在颁奖典礼现场看到林木工作室的新游戏吧。

无论林木工作室参不参与播片。

都不至于特别说明。

主办方装糊涂不就行了?

这样,玩家去观看颁奖典礼,还能抱着下一秒大的可能就要来了的惊喜感中……

这特地提前说明,玩家都不知道该说颁奖典礼的主办方是为玩家考虑,还是缺根筋……

而玩家的期待感,因为这个公告,也确实遭到了毁灭性的打击。

如果林木工作室一直不参与播片环节,那还好。

但问题是,去年林木工作室偏偏在颁奖典礼上播片了。

并且在当时给所有玩家都留下了深刻印象。

去年。

《塞尔达传说》一举夺得年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏奖项。

紧接着,一堆厂商。

包括林木工作室、吉伯公司、梦幻国度在内,就开始在现场争相斗艳。

新游戏的宣传片一波接着一波。

最终。

林木工作室出场,凭借《使命召唤》的播片力压群雄的一幕还历历在目。

今年大多玩家,之所以那么期待全球游戏大赏。

就是想要再看到这种画面,同时期待在上面看到自己期待的游戏。

比如《使命召唤》的续作再次秒杀其他同类型游戏之类的……

但现在主办方直接跟他们说了个no……明确表明这种画面不会有了。

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