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还能这样?

“……”

弗兰克听到霍金斯说出‘现代题材不过是自己这边玩剩下的东西’这句话,略微安心了点。

终于不再反复观看《使命召唤》的宣传片了。

因为他觉得霍金斯说得有道理。

他们不是没有做过现代战争的题材,是真的做过。

甚至可以说非常了解了。

而他熟悉的现代战争题材,去年确实打不过战地。

但是。

弗兰克总觉得……有什么东西被自己忽略了。

虽然略微安心了点,但他还是不安。

可他一时又想不起来自己到底忽略了什么……

……

如果林瑶能听到霍金斯的话。

估计也会表示赞同……

其实无论是现代战争题材,还是世界大战题材。

到了这个时候。

基本都是前人玩剩下的东西了。

《战地》的一战题材,虽然看起来很新颖,但说到底,这还是魔改过的。

游戏直接把时间线推到了一战大后期。

游戏整体的制作思路,也更加接近制作二战题材的游戏。

没办法,真要按照一战来做,原汁原味的一战,估计玩家会很抓狂。

别说爽射了。

玩家到底能不能接受都是个问题。

而现代题材,目前军工科技的天花板就摆在哪。

至于什么营救、斩首、攻占、摧毁、登陆。

都有游戏做过了。

而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材fps。

货轮任务。

有个线人给到消息,某个包裹在一艘中型货轮上。

船上有几名船员和一支保全小组。

而他们要上船取回包裹。

至于对船上的人。

接战守则……一个不留。

……

游戏序章。

暴雨倾盆而下。

海面波涛汹涌。

直升机上。

西布隆扮演的索普坐在普莱斯的对面,正在赶往任务目标地点。

普兰斯叼着根雪茄,背景除了暴雨声,就是后勤保障人员的通报声。

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