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玩不下去了

其实也不怪马克那么激动。

西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。

而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……

不是说其他游戏没有核爆啊。

但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!

真的给他带来了极强的震撼感。

至于哪里不一样,他想不出来。

直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。

简单来说就是这款游戏一直给人的气质。

就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。

真的标准得不能再标准了。

一架友军直升机被击落。

玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。

并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。

而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。

而听到这句话,玩家的第一感受是什么?

力量。

是的。

这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。

玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!

玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。

无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。

或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。

而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。

它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。

因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。

右上角的时间不断在倒退。

地面上敌人不断地涌上来。

但最后。

玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。

而那个飞行员,还是个女兵的。

玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。

而此时,倒计时还有剩余。

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