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说着,牧冰勾起唇角,深邃的双眸折射着晚间城市的霓虹灯,“星梦曾经的首席程序师应该能胜任这份工作。”

过于浓重澎湃的情绪让时夏说不出话来,他只有上前一步紧紧地抱住牧冰,用手臂的力道向他传达自己的感动,“谢谢……真的,谢谢。”

牧冰轻轻弹了一下时夏的脑门,“走,回家了,给你看一样东西。”

-

牧冰鲜少会用这样藏着惊喜的语气讲话,时夏怀着好奇心期待了一路,等到家以后,牧冰却径直打开了他的笔记本电脑。

“你要给我看什么?”时夏一屁股在他的床边坐下来,“你的电脑吗?”

“具体来说,是电脑上的一个游戏。”牧冰打开某个文件夹,点开一个蓝绿交接的图标,简洁的小窗页面弹出,渐渐浮现出尚未成型的粗糙画面。

那是一款像素风格的双人横版闯关小游戏,一个主角是深蓝色的立方体方块,而另一个主角是一摊翠绿色的不定型液体。

牧冰把手柄递给时夏,“要玩玩看吗?”

时夏惊讶而好奇地拿起手柄,凑近过去,跟牧冰一起打起了游戏。

在游戏里,液体可以自由在各类缝隙中流淌,而方块能在各种高低差之间做踏板和搭桥,玩家需要让液体和方块之间互相配合,才能跨过各种解谜和障碍,最终通过关卡。

游戏每一关的解谜设计都非常巧妙,充分利用了液体与方块各自的特性,许多解谜都需要极为默契的配合与相互包容才能成功。

而许多关卡的构思和背景,都是时夏再熟悉不过的回忆。

高中教室里悬挂着的忽明忽暗的吊灯、教学楼后面据说闹鬼的树林、海洋馆中的人鱼表演,甚至还有一关是如何翻墙爬上高高的老槐树,再跨越“好美味”的天台,最终逃脱球形教导主任的魔爪。

他和牧冰的配合并没有多好,在相同的关卡里三番五次地栽跟头,不是液体挡住方块的视野,就是方块踩在液体身上一路滑进深渊。可越是这样他越想笑,到最后笑得手柄都几乎拿不住。

但就是这样,他们还是坚持爬上了天台,连拖带拽地冲进屏幕右侧的通关点。然后游戏就黑屏了,一下子回到了最一开始的画面。

“没有了。”牧冰说,“剩下的我没有做完。”

时夏放下手柄,深吸了一口气,缓解刚才的笑劲儿,“这是你什么时候做的?”

“大学,那个时

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