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工作室落成前一个月,所有需要使用的伺服器开始测试运转,而露莎那边也有进展。

话说josh再次接到姜闻舒的电话居然是要他帮忙把ai提取出来后又忍不住开口骂人了。

当时是因为游戏要测试才有办法偷偷放进去,现在要偷偷拿出来难度就更高,josh一度为自己的为虎作倀感到后悔,想着去跟上级自首能不能坦白从宽?

姜闻舒对于要josh做这些事也有些愧疚,虽然说当时两人是因为凭着一股好奇和衝动才干这种事,完全没考虑后果(当然他也没想到自己的ai居然从npc进化成玩家),现在要josh独自承担好像太过份了。

于是他们商量好一起到追梦游戏公司总部,直接找技术部门的主管坦白这事。

josh人在美国,只好向公司请假几天,然后等姜闻舒订好机票和安排住宿都确定后才匆匆忙忙飞来这边。

原本姜闻舒已经预备好对方公司可能会诉诸法律向自己申请赔偿,没想到追梦高层人员知道露莎的事反而两眼发绿光,对这能学习进化到如此像人的ai非常感兴趣。

他们说反正ai也没影响到游戏本身,没造成任何bug或不良影响所以可以不追究此事,当然可以让姜闻舒把ai取走,但相对地希望可以跟姜闻舒购买这项专利技术。

对此姜闻舒表示因为这个ai当有许多bug,侦错程序还不完善所以不方便卖给他们,不过他可以无偿协助追梦的npc做更人性化的优化。

比如npc有友好度系统没错,但优化后不仅仅是提高友好度会有特殊对话或事件,同时npc也会主动去找友好度高的玩家组队协助他的角色任务;或是在特别的节日跟时间点,依据npc个性的不同,会帮玩家安排惊喜或送专属礼物;再者,npc也会有心情不好的时候,像是遇到了不良玩家或是和其他npc抢任务吵架打架了,也会来找玩家诉苦,那么玩家可以选择要安慰还是要帮npc报仇之类的。

有些不想和“人类”互动的玩家就可以藉着和npc的“人性互动”得到更多游戏乐趣,让有社恐的人对连线游戏不再恐惧。

追梦的主管们听到这个提议时觉得他们一定是上辈子烧好香,这辈子才能遇到这种好事。

近年全息游戏市场竞争愈发激烈,身为一款老全息,若不是凭着尚有良心的课金制度和平易近人的操作方式,以多数玩家爱尝鲜的想法,他们自己都不敢保证追梦这种卖世界观

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