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很快,齐末的耳边传来了晋升古典时代的语音:

【从茹毛饮血,到餐食有依,从狩猎迁居,到居有定所,你的臣民们在您的带领下,在远古大陆的苍凉土地上留下一个个拓荒的脚印,终于,这个国家终于有了第一座城市,有了麦田、牲畜和民居。

您的国家迈向了繁荣的第一步。

辉煌壮丽的古典时代即将到来,在这个时代中,再不用风餐露宿的人民们,第一次有了精神寄托,他们开始需求艺术和信仰,在这个时代中,你将会拥有饱读诗书的辩论家、充满激情的艺术家和思考人生哲理的哲学家,这将是一个能人辈出的时代。

而同样,作为君主的您,将会面临许多抉择,是启发艺术,让民众们开放思想,追求自由,还是严加看管,拒绝思想的毒药在您的土地上传播,这完全取决于您,当然,每个决定依旧至关重要,您的伟大国度将由此起步。】

齐末听完了说明,他就知道自己擅长的时代来了,比起需要打仗和拓荒的远古时代,这种发展文明的古典时代显然更加适合“启欲者”这个角色,这个角色本来就是玩文明怀柔路线的。

这时,画面的上方出现了一个新的横条,被一分为二,一半是红色,一半是蓝色,红色的那半边写着“精神丰裕度”,蓝色的那边写着“精神自由度”。

齐末仔细看了一下说明,就像淫乱度和神圣度一样,这两种相对的能量是古典时代特有的数值。

【精神丰裕度:这是你的公民由艺术等非生存必要条件中获得的快乐点数,它将会提升你公民的学识水平,这将为你提供额外的学识点数,而如果精神丰裕度过高,公民可能会陷入虚无主义,他们将完全沉溺在虚拟的精神世界中,不再工作。】

【精神自由度:这是你的公民依照你制定的对待艺术的态度而产生的自由感,你的公民需要一定的自由感来维持他们精神世界的丰富,这将为你提供额外的自由点数,但如果精神自由度过高,很有可能产生不利于你统治的无政府主义言论,将会出现民众反叛。】

这游戏数值是越来越多,齐末看着也有点头疼,技能树又伸出去一个大大的枝杈,叫做“精神”,而第一个选择如下:

【艺术无罪:你坚定的支持艺术无罪论,任何艺术形式都可以在你的国土上随意传播,你将不会因言治罪。丰裕度加成30%,自由度加成10%。】

【心如槁木:你对艺术完全无兴趣,坚决不发展任何艺术形式,也

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