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6月初,中国境内首先出现铁器,随后不久,中亚的埃及等国出现铁器。6月除至7月之间,冶铁技术迅速在中亚蔓延开来,日益发达的航海夜,将冶铁技术逐渐传播到阿拉伯地区、西欧大陆、非洲大陆,甚至北美洲、南美洲各地。冶炼技术如火如荼的传播开来。

这期间发生了一件震惊世界玩家的事件:6月5日,以色列被阿拉伯玩家联军攻陷,正式亡国,成为《帝国远征》游戏世界里第一个正式灭亡的国家。

得到全系统消息通知之后,全世界一片哗然,亿万玩家们震惊,以色列居然这样就被灭国了。

以色列被灭亡,数十万以色列玩家向《帝国远征》的运营商提出激烈的抗议,游戏内灭国太容易了,长达半年的辛苦被毁之一旦,强烈要求恢复以色列政权,并且大幅度提高灭国的门槛,保护小国玩家的安全和利益。

阿拉伯国家的玩家当然强烈反对这种做法,要求运营商不能因为一个以色列而修改游戏规则,否则阿拉伯的玩家将退出游戏。

《帝国远征》运营商一共有数十家之多,包括中国、美国、欧洲的公司,他们权衡协商了一下之后,给出一个一致的答复:《帝国远征》不是游乐休闲的游戏,而是一款模拟真实战争的战略游戏,在这里可以进行结盟、建立阵营、联合作战等等诸多方式进行作战。以色列玩家同样可以用这种和其它强国结盟的方式来保护自己。只要符合游戏规则的行为都是被允许的,如果某国被灭国,请在游戏内自行寻找复国的途径,官方不会干涉游戏内部的进程。

运营商的坚定的立场,令以色列玩家试图通过修改外部的游戏规则来复国的想法完全破灭。

其实这也很正常,如果为了保护一个小国而设定一大堆的保护门槛,那么日后的世界大战怎么打?世界各国迟早要结盟成为不同的大国联合阵营,那么是不是每一个弱势的一方都需要专门进行保护?

唯一的办法就是遵守自然规则,小国依附于大国,大国相互平衡,这才是真正的战略游戏。就算这个游戏世界毁灭了,也不能否认它的存在价值。毕竟,游戏就是用于模拟真实。

设置一些额外的门槛来保护小国,那不能称之为战略游戏,应该叫托儿所游戏。

不管游戏外争论的多么激烈,以色列还是亡国了。

巴勒斯坦获得了整个地区的控制权,巴勒斯坦同样是个小国,武力很弱,由埃及、沙特、土耳其等中亚国玩家组成的联军,驻扎在巴勒斯坦境内

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