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开挂公众版写了三十多万字,也到上架的时候了。

其实开新书之前有三个选择,一是写都市,二是写仙侠,三是写玄幻。我想来想去,三个题材都没选……老牛本身有很深的游戏情结,一直以来也比较喜欢看网游题材,年初看到各大榜单上成绩优秀的网游作品都是以游戏异界为主,一下子找不到书看了,于是我干脆自己写一本,回归到最原始的鼠标键盘类网游。

除了早年一部未签约的灰色人群,说起来这还是老牛第一次在签约作品中尝试大学校园背景,一下子回想起了很多往事,写起来还挺带感的。动笔写这书的时候我告诉自己,如果成绩不好,那就权当是“哥写的是情怀”……值得庆幸,原来在这个卖情怀的年代,读者们也都挺有情怀的,《开挂》目前取得了不错的成绩。

细心的读者貌似发现了,新书里很多角色,都是打赏榜粉丝值很高的读者,比如动感、二胖、站长这些目前人气很高的角色。这是因为在写上本书的时候,就答应了给他们龙套,然而那本书不幸被和谐了,大家都没来得及出场……于是乎,为了补偿一下,我在《开挂》里给那一部分老读者安排了重要角色。

写到现在,被一部分人吐槽的就是书中的数据问题。其实我也不爱写这个,关键是怕自己记不住。所以我只会在主角获得了新装备,属性大幅度提升之后,才会贴一个面板,方便大家记住甄浪提升以后是什么样的属性。

还有战斗中的伤害数据,这算是我个人的爱好吧,总想用数据清晰直观的写明白团队到底是如何击败boss的。至于那种主角虎躯一震,boss立马倒下的套路,一方面我自己都不看这种类型的网游,另一方面我也写不出这样的套路。

讲真,这样写倒不是为了凑字数,因为写数据往往更累,数据的浮动,暴击和没暴击的伤害,我都是拿计算器算过的,劳心劳神,比写普通章节更费事。有兴趣的朋友,也可以拿计算器按照书中的公式,去算算老牛有没乱盖。。这大概是老牛本身的一种强迫症,我以前玩游戏的时候,就喜欢去计算一些成长公式之类的东西,想必骨灰级玩家都能理解这种状态。

总的来说,如果不爱看数据的朋友们,可以略过,当成校园都市小说来看也行。

对游戏本身有情结的读者朋友,可以从本书中找到一点回忆,这也是我想努力传达的。

而我更想传达的,是一种励志的东西,随着章节的推进,大家慢慢会看到的。

另外,

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