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518号的时候,dnf开启了一个中韩策划见面会,这见面会的目的是啥,我们不去讨论,但是这个见面会举行之后,一个叫做梅尔文的新策划就上台了,然后发布了一个忽悠玩家的长文,对于这个长文,玩家选择是无视,不过这次策划见面会的亮点并非这里,而是一个十年剑魂老玩家的发言。

十一年剑魂老玩家,强怼策划,职业平衡就如强行喂屎。

这个老哥在策划见面会上一共提出了四点,这四点也是非常实在的,深入玩家心坎。

第一点:超时空副本非常失败,完全比不上卢克跟乌龟,纯属一个虚弱打桩的副本,非常无趣,豪无职业特色,只要氪金即可通关。

第二点:角色打造成本过高,职业严重不平衡,同样打造,不同职业,伤害差距一倍以上。打造成本太高,一个角色想要完美毕业,那么投入进去的钱可不是一个小数目,旭旭宝宝的号在90版本的时候都说自己已经充了至少几百万进去了。暴躁老哥提出的这个核心的点就是,职业平衡问题,就是下水道和幻神之间的区别。同样的金钱,同样的装备增幅强化打造,但是有些职业打出来的伤害就是比某些职业的伤害高出一倍。举个例子,比如说现在的男气功这个职业,同样的增幅12,15秒站桩输出,他已经达到了500亿的输出伤害,甚至更高。我一个亚拉克亡灵,也就是战法,俗话说十个战法九个豪,还有一个是神豪,但是同样的装备,同样的站桩输出只能达到另外一个职业的百分之50,甚至都不到。

第三点:纯c跟二五c设定基础乌龟特色,在卢克,超时空,漩涡,普雷中完全不适用。纯c和25c是乌因为龟副本的有些职业特色,才来画分这个纯c和25c方便进团打配合。但是乌龟副本是二十人团本,需要玩家各种配合,减伤,控制,减防,加速,爆发,打续航。需要整个团体来配合,来通关副本,所以这也是乌龟为何好玩的原因。而到了现在的旋涡,卢克还有以后的普雷,那就不需要那么多东西了,只需要组织三个强度是最高顶级的这种职业就能过团本。现在就是看伤害的版本了,只看中职业强度了,那么多职业中,有的职业强度比其他职业弱上一倍,这个问题怎么解决呢。

第四点:这一点才是关键点,该老哥表示,十一年前选择剑魂,是因为剑魂这个职业就如一道菜,很香很好吃,但是十一年后的今天,职业平衡之后,这剑魂就变成了一碗s,策划还要强强迫玩家吃下去。就像是我们在十一年前我们挑选职业的时候,相当于

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