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无底说出用大地九换装迭7印的弊端,表示自己打擎天从来都不迭7印,因为自己不相信队友能够成功卡掉分身,所以就只能舍弃7印带来的巨大提升了。

幻风倒是不在乎,“要是没有卡掉分身,大不了就换回装备打一下就是,大不了就放弃7印就是,影响不大。”

“没有7印你能不动加开眼秒掉擎天?根本不可能!”

“秒不掉就多打几个技能就是。”

幻风倒是不在意究竟能不能装到比,不过能装到比当然是更好的,“开玩笑,也不看看我的奶是谁,专业卡分身的赤血!卡不掉分身?你是在侮辱谁呢?”

“对对对,卡不掉分身,你是在侮辱谁呢?以为谁都和你一样吗?请好好学习一下技术好吗!”

赤血很是赞同幻风的话,并且表示要无底来好好学一下自己卡分身的技术。

不过很可惜,人偶卡分身在不久后就被和谐了,但是可以卡分身的这段时间,可是为擎天砍腿减少了不少的时间,也相当于变相的降低了不少擎天的难度。

不过在不能卡人偶的时候,大家的输出也都不在乎是不是有分身了,所以影响也不是很大,不过是多丢两个技能的区别罢了。

镜头切换到舰炮,黑丝的女大枪作为舰炮掌控者,自然是没有丝毫问题,歼灭6再配合首饰强散搭配,守舰炮哪怕没有奶,哪怕只是个插地奶,也没有丝毫问题。

这里介绍一下当时版本女大枪的玩法和流派,最常见的就是两个流派,一个就是黑丝走的歼灭6流派,大小细火的cd和伤害都很高,当然,打造自然是必不可少的,毕竟就算是幽魂套,如果没有打造依然还是没有什么吊用。

还有一个流派就是坦克兵流派了,所谓坦克兵,就是无限反坦克炮的女大枪,带的同样是异界装备,而且无限反坦克炮的搭配有两套,一套是惊雷+赤焰3+碎片3,一套是惊雷+赤焰3+速射6,搭配的目的都是减少反坦克炮的cd和增加反坦克炮的攻击力,以及反坦克炮的爆炸大小。

至于究竟是选择3+3还是选择3+6,就看自身的装备搭配了,但是不论怎么搭配,是3+3也好,3+6也罢,惊雷是必不可少的!

惊雷,全称惊雷之吼,一把80级的史诗手炮,火属性强化+11,自带火强。女枪穿戴后反坦克炮爆炸次数-2次(其实就是三下爆炸是同时的)爆炸时间+05秒,爆炸大小比率+百分之50,爆炸物理攻击力+百分之35

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