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作为一名半道出家做游戏制作人的程序员,苏墨的游戏制作水平其实并不突出,除了过硬的程序开发技术外,其它方面其实也并没有太多可圈可点之处。

唯一要提的话,那就是比常人稍微多一些的游戏阅历——这还是在周围的人影响下积累的。

苏墨小学的同伴经常喜欢放假偷溜去街机厅打游戏,苏墨也跟着一起浪过一顿时间;电脑网吧刚刚面世的时候,苏墨也沉迷过冒险岛之类的网络游戏。

不过苏墨的自制力还算不错,他知道当下最重要的是什么,所以他在初三之后基本就不怎么碰游戏了,到了高三暑假才重新开始接触游戏。

迄今为止苏墨的游戏制作成就都是靠着文抄公抄出来的,《笨鸟先飞》和《2048》都是前世知名的爆款休闲游戏,游戏玩法简单,即使是苏墨这样半路转行的程序员也能轻松复刻;

但是,到了着手开发《梨巴大冒险》以后,苏墨的工作进度就慢了下来。

这种原创类型的佑希,无论是从策划案设计的角度,还是程序实现功能的角度,都有非常多的坑要踩。

哪怕只是去实现一个横版界面的底层框架操作功能,苏墨都花了一个星期左右的时间。

如果以他的代码功力都会出现这样的情况,程序部的其它人可能更加难以赶上进度。至于策划那边,陆天龙现在也只是可以做简单的系统策划案,方婷也只是处理表格配表的问题,不能真正挑起创作大梁。

显然,苏墨需要友军的援助。

目前苏墨所结识的关系最好的游戏制作人是他在文汉理工大学的前辈学长胖领导。

在这个平行世界里,胖领导的团队——蜜桃制作组也许会在今后的数年内让《空洞骑士》这款独立游戏名作登上世界的舞台;胖领导也将摇身一变成为知名游戏制作人,在这之前和他打好关系,多多请教相关的知识,对苏墨而言百利而无一害。

于是,在10月的最后一天,乘着秋风的凉意,苏墨带上了江月绫和路小柔,前往蜜桃制作组的办公地点——

胖领导以及两名成员所租住的房子。

“所以……他们没有专门的办公地点吗?”

路上,江月绫对目的地进行了吐槽,“我看那些创业团队,都会在写字楼租一个或者几个房间,大家一起在写字楼里办公的来着。”

“胖领导他们手头上没有盈利的项目,大概率也没有天使投……不过,蜜桃制作

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