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斯莱普的属性总合,比之同为十二级的巴尔差了太多,但因为主加智力的优势,反倒让他在可分配技能点的数量上比巴尔充裕得多,甚至还优先巴尔获得了一个特殊技能--‘兵贵神速’。

这个对应于强行技能特殊技能比较普通,没什么特别突出的地方,主要就是急行军的相关知识、减少队伍成员的疲惫感,以及能够大幅增加队伍成员移动速度,并且同时会降低防护能力的主动效果。

不过,虽说这‘兵贵神速’的作用中规中矩,但确实非常的实用。对于经常需要赶路的马克思队伍来说,有了它无疑会节省很多浪费在半路的时间。

还有,就是关于斯莱普技能的事情比较有趣。

由于小胡子大叔只拥有智力属性的对应技能,所以他自己本身的队伍成员数很可怜…只有一个。

也就是说,如果没有马克思他们这些其它神赋者存在的话,斯莱普的技能以及特殊技能加成,就只能对他一个人生效。

可偏偏,智力属性对应的四个技能,全部都是队伍技能!

并且还是些只对基础属性有提升效果的‘差劲’技能!

当真是令人感到纠结。

同样也正因如此,智力才会拥有增加可分配属性点这种看似很强的作用。比较起其它三种属性,其实每种属性的存在都非常公平,完全不存在哪种属性更有价值,哪种属性没用这种分别。

有差别,也只是取决于人们需求的不同罢了。

就像是拥有敏捷属性对应技能的巴尔,不算其它的属性,就单他那一个三级的武器技能,虐斯莱普也是稳稳的。

一把五十二砍伤,三十二刺伤的纯铁制…偃月刀造型哈夫特刀,纵使只加成百分之十五,那也多了七点八的砍伤,和四点八的刺伤。

可斯莱普呢,五级战法、五级强行、五级医术,以一点基础属性来计算,总共加起来才不过零点六的提升!

即便按十点基础属性来算,也只有六点加成而已。

若是让两人拿着同样的武器,拥有等同的属性和作战技巧打一场,站劣势的始终还是斯莱普啊!

所以说,别看技能多就觉得不公平,于真正的实力来说,那都是虚的嘞。

……

卡拉迪亚历1257年11月6日--星期二……

从马克思来到卡拉迪亚那一天--游戏的初始时间--1257年3月23日到如今,恍恍惚

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