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它可以根据游戏策划的要求,以及给出的方案,自行整合素材、演算剧情和结局、建模贴图、修bug等等等,此后游戏对外发售、正式运营、定期更新,也全程由游戏主脑负责。

而游戏开发商需要做的,仅仅只是定期审核主脑传上来的「更新日志」。

是的,连更新也被甩手给了人工智能。

当然,大方向还是需要游戏设计师等等职业来进行把控,然而细节方面,大部分都交给了人工智能。或许主要的原因还是来自于游戏开发商的懒惰。

他们懒得花钱、花精力去研究那些新玩意儿。让游戏主脑做些老套的东西给玩家们玩玩就行了,能赚钱才是第一位的,而使用人工智能来开发游戏——那成本可就划算多了。

在这个时代,一个游戏通常需要的是一个点子,然后是一个大致的方案与策划,其中包括如何盈利,而剩下的……全都交给游戏主脑来完成就足够了!

现在连游戏主脑都可以流水化了。一些大公司甚至会将自己的游戏主脑租赁出去,让它们同时管理着多个游戏——并且,它们还十分游刃有余。

这些事情都是当初徐北尽成为ne的时候,从这个游戏主脑庞大的信息库中,得到的一部分信息。

他从来都让自己避免想起那些事情,但是现在,当ne站在他的面前,他不由自主地就想起了那个时候的种种记忆。

尽管那大部分都是破碎的、凌乱的,让他觉得那不过是一场梦境。

但那的确发生过。

他的确……起码在某一个时刻,成为过ne。

《逃出生天》这个游戏的特殊之处在于,其他游戏主脑仅仅只是主脑,它们只是管理着游戏,而不会对其指手画脚。

它们不会成为游戏的一员,它们是高高在上的、超然物外的。

但是《逃出生天》不一样。在这个游戏中,设定里本来就有一位人工智能。

而基于种种原因,也或许是因为游戏开发的时候偷懒了,也或许是因为这个游戏用途的特殊性,总之——

ne成为了这个游戏设定中的那个人工智能。它兼任了。

于是它就成为了这个游戏的一份子,它也拥有了一个噩梦,它也成为了窄楼居民。ne就像是色的扮演者,但它并不是这个游戏的玩家。

而所有的窄楼居民,都是需要相应的玩家来扮演的。

这或许是一个bug。

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