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从客观来讲,以现世举例,国内根本就没有优秀游戏生存发展的土壤。一个非常有趣的现象是,很多国内玩家宁愿在氪金游戏里充几l千几l万,也不愿花几l百块买一款原创制作周期长十分精良的3a大作。从监管机制,商业模式,到群众和玩家需求,没有一环重视版权的重要性。供求双方一拍即合,结结实实地制造了一大堆抄袭换皮氪金□□乐游戏。

洛河图从做游戏一开始就想到了这些。她一开始确实也没有什么职业抱负,在现世里她也是那些玩着国外优秀3a游戏对国内换皮游戏不屑一顾的玩家之一,如今一旦有了机会,她第一个想到的却也是学着那些一刀> 所以,当得知她自己被抄袭,她其实也并不生气,甚至并不在意。如果按照她原来的想法,别人抄别人的,她赚她自己的,她该处理抄袭也可以处理,但本质来讲她觉得谁又不比谁更高贵。

但她看见论坛里那么多人对这件事情毫不在意,还想要获取更多类似游戏的资源时,那种不对劲的感觉越来越强烈。

她看着那款实在粗制滥造的,和《剑侠英雄传》几l乎翻版一样的网游,而论坛的人们并不觉得这种游戏有什么不好,还在到处找同款时,就发现现在的玩家似乎“没吃过好的”,甚至很有可能因为她带了氪金网游来,抄袭网游、氪金网游队伍也会迅速壮大,那么玩家在长久的以后,也许都“吃不到好的”。

一直到很久以后,到游戏市场充斥着粗制滥造的垃圾网游页游之后,玩家们玩过了国外的优质游戏后再去吐槽,为什么国内的游戏做不过国外,为什么国内的游戏都是垃圾。

虽然在现世,游戏都是垃圾的原因有很多,但在这个世界,大概是因为洛河图一开始带了垃圾来。

如今程氏集团的资金短缺困境已经平稳度过,网购平台已经随着购物平台逐步推进《剑侠英雄传》如此运行下去至少会平稳再赚几l年,河图工作室对资金的需求并没有特别旺盛了。并且河图工作室背靠在一个有法务部的大集团,又已经站在国内游戏井喷发展的前端,已经被很多玩家认可,拥有了一定的影响力和话语权。

有没有一种可能,国内的游戏将来到底是往换皮抄袭氪金方向走,还是往质量上乘单机大作方向走,很大程度取决于她呢?

或许,她是有能力,甚至在这个时间维度上,只有她有这个能力,去扭转这种不重视原创不重视版权的,劣币驱逐良币的垃圾市场。

重视原创,如果从一开始就形成一种

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