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小组赛打了整整三天的时间才算结束。

最后的八强也终于被选出,胡建以小组第一的名次进入了八强赛之中。

从八强赛开始就是正式大赛了。

赛事安排很简单。

第一天就是开幕式以及四场对战,排出前四强。

第二天则是两场对战选出决赛选手,后两场分出冠亚军和季军,最后则是闭幕式。

总体来说并不紧张。

观众进入的时间在下午的五点钟。

由于每次放票之后就被一抢而空,所以在两天前就一票不剩了。

也亏得是林智没有打算用门票赚钱,不然这种提前一周开始卖票的行为,亏成什么样子都有可能。

林智在一开始就想好了宝可梦的盈利方式,重头必然不是在卖游戏,或者办大赛上。

实际上,不论是漫画,动画,还是游戏或者说是大赛,都是建设ip的途径,在他规划中,宝可梦真正赚大钱的地方还是在周边产品上。

想想他前世宝可梦二十六年的总市场价值已经达到一千亿美元以上!

就算平均到每一年,平均也有近四十亿美元。

在林智穿过来的那段日子,其实ip年收是远超40的,在一百五十以上,折成人民币也就是一千亿以上!

就这么说,企鹅的营收也就五千多亿,也就是宝可梦一年的全球总收入就有五分之一个企鹅营收。

完全不愧对于它全球第一ip的名头。

所以,这也能理解为什么富力克会不思进取了,靠着授权费,他们都能活的好好的。

躺着都有人来送钱,还花那么多精力创新,他们说不定觉得自己还是很努力了……

话说回来, 前世宝可梦周边销售是比较复杂的,是TPC的是,而TPC又是任天堂,GF在内的三家公司注资成立的,收益也不可能为GF独占。

不过这点在林智这边就不一样了。

知岳既是平台方,又是游戏制作方,同时还可以是周边生产方,所有的工序一把抓。

有多少赚多少!

如果说智龙迷城现在是公司营收主力的话,宝可梦毫无疑问将成为公司日后真正的支柱产业。

出于以上的考虑,像是大赛这种事情,林智完全可以允许亏本赚吆喝。

就目前而言,那家航空公司和酒店集团给到的授权费其实

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