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开始只是一幢住院楼的装修以及大门的建设,工程量其实不算太多,比起后面的乐园主体可是要小多了。

在极快地调度之下,很快整个医院就完成了拆除和框架的重新搭建。

虽说游戏本来就是以精神病院为主题,但这栋游乐设施却是不可以不改造的。

可能有人觉得用原汁原味的装修更加有代入感,甚至用原本的家具才是让人身临其境的妙手。

但这栋楼毕竟已经三十来年了,一方面长时间没有人维护,楼体的结构是否足够坚固是一个问题。

另一方面这些放置的器具是否不会对人体造成不必要的伤害也是个问题。

再说了,这地方本来可是住病人的,如果不进行改造,总归会有些让人膈应。

所以,林智是几乎将里面不是承重墙的部位全部做了拆除处理。

好在的是经过结构探测,基本上这栋楼的受力结构都没有问题,当初在建筑的时候用的料很足。

地基都比理论上需要的多打了一倍下去,可以说再过三十年,它也完全没有问题。

拆除里面多余的墙壁之后,林智将其中的一二三楼作为了游玩区域,四五六楼则作为后期游乐园的主管办公室,不对外开放。

在前三楼下,他将其分割成了九个相同的建筑区域。

毕竟是现实中建造的游玩区域,太大面积会让游玩者出现一些生理性的不适。

而且游玩时间过长,同样会影响到固定时间内的游玩人数,这和他的最初目的就不符了。

这个区域最大的目的可就是为了宣传游戏用的。

在游戏中,这块区域会1比1复制进去,用作前中期的地图,来现实里玩过的玩家必定能产生既视感,也不必担心会对其有太多的剧透效果。

这九个区块,每一个区块可以同时容纳八个游玩者进入游玩,具体还是以密室逃脱作为主要玩法。

每个游玩者进入会发一个连网的照相设备,支线目标是解开这栋病院之前发生了什么事。

整体游玩时间在三十分钟左右,毕竟每个区块只有三个房间,整体上来说谜题也并不是很复杂。

但林智从他爹那边搞过来的东西绝对是一套终极气氛加强者。

他在设计中在墙壁上贴上了大量的屏幕结构,又在地面上的固定位置放上了全息投影装置。

如果正常的恐怖向密室逃脱游戏,来

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