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任系的机器,别看性能大多是一坨屎,从n64之后,就再也没有达到过一线水准。

但它的游戏又确确实实是充满了创意,屏幕上的不是马赛克,而是溢出来的游戏性!

在中国,比较有名的掌机应该是psp,但在全世界,显然是nds更加强势。

别看nds的性能看起来比psp要弱不少,但从销量上看,nds已经接近psp的两倍了!

下一代3ds和psv的差距从比例上讲是进一步拉大。

也许正是因为这样,任天堂后面再也没有想过将机器的性能调上去,电子垃圾的美誉也就再也没有摆脱过了。

当然也有可能是因为注重性能的机器一个比一个死得惨……

不说任系,看看世嘉吧,比ps1性能高出一大截,结果主机大战死的也很惨。

话说回来,电子垃圾归电子垃圾,但里面的游戏确实是相当有特色。

不论是nds的两块屏幕,还是3ds的裸眼3d都被玩出了花。

在林智穿越前,3ds甚至在停止服务之后,还能整出比前两年的二手高出数百块的花活。

堪称保值利器。

这让当时的林智相当不解,他几年前花两百多买了一台老小三,六百多卖了一台新小三。

转头一看,过了两年,老小三都朝着500的方向去了……

总之,这其中虽然有炒作的因素在,但游戏也确实是吸引到这些人购买的原因之一。

而创世法典这款游戏特殊就特殊在它的一项机制中。

如果是看网文的朋友,应该看到过可以提取其他人技能的这类金手指。

这个游戏就和它有点类似。

主角手持的预言之书是可以拍到游戏中众多的场景或者敌人或者npc。

录入这些人物或者物品的图鉴,就可以自由地调整他们框中的要素。

比如往敌人的框中塞上一些乱七八糟的玩意,敌人就会减弱强度。

又或者往自己武器模板上塞上要素,就能获得不同种类的武器,也能给武器增加特殊能力或者加强攻击。

换句话说,在这个游戏中的主角,就是拥有提取要素能力的角色。

换在小说里,多少能写个百万字,名字就叫做《我能提取要素》……

就算是在林智那个世界,这种脑洞在游戏中也是少见,通

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