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没错,林智在这个游戏上做上了无缝地图,所有的建筑物和外界都能直接进出,完全不会有读条时间。

这个功能的实现,还是得益于掌机上的白泽AI系统。

作为强人工智能,而且是扎根于底层硬件的强人工智能,它可以实时进行资源的调取工作。

让游戏的数据读取可以完全按照掌机的实时状况来自行调节。

如果有办法可以让摄像头在游戏进行时快速脱离主角来到更远的位置。

在极短的时间里,就会发现除了主角这块的场景比较完美之外,其他地方其实还没有加载出来。

往常的游戏也会有这种方式,这是必要的优化手段,像黑魂3火鸡场到后面的巨人树需要路过一道会消失的雾门。

实际上这道雾门就是为了遮盖还在加载中的游戏资源。

不过传统游戏的优化手段是不会这么丝滑,就像刚才说到的黑魂,这雾门就要等段时间才会消失,在没消失时玩家只能上蹿下跳给自己找乐子。

但在白泽AI的实时监管下,所有资源的调取都将变得非常无感,就算是用特殊手段让摄像机来到远离主角的位置。

也只会出现一瞬间的加载画面,这就是强人工智能的作用。

它会分析玩家的行为逻辑,以最大限度预测玩家之后的动态,提前预载出有可能要用到的游戏场景。

等概率坍缩到确定值后,再进行完全的加载。

这等于是有一个制作人实时帮你把场景放出来,相当贴心。

要是在里面的是苏苏,那就算摄像机过去,也完全看不到任何加载的画面。

当然,也正是因为如此,林智才能做到这种完全的无缝地图。

这可不止是建筑物和外面环境,而是所有地区的无缝地图。

包括山洞也不会有过场,胜利之路也将可以直接进入。

这对比一看,显然比某个技术力低下的公司要高上不知道多少了。

陈浩摸了摸因为激动而起来的鸡皮疙瘩,这个世界虽然开放游戏不少,画面真实的游戏也不少。

但无缝地图,那是真的少!

画质高就代表性能占用高,加载速度要求也更高,其实是更难实现无缝地图。

黑屏加载都快成行业惯例了。

所以当他玩到这个游戏时才会有这么大的反应。

他继续进行游

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