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评委当然不可能到会场之后,才临时玩游戏给游戏打分,好歹十个游戏,如果现场才打分,那不知道要多少时间了。

事实上他们早在这十五天里就把大多数可能排地进前十的游戏都玩了一遍,对比普通玩家来说,他们的任务可是要重的多了。

十五天里玩十几个游戏可不能算是轻松的事,尤其是他们还不能像普通玩家一样,玩到不喜欢的直接不玩了。

所以现在这个时间段,他们并不是在在临时体验游戏,而是重新审查一下游戏,看看自己的分数合不合适。

另一面,杰德已经开始在做游戏简评了。

前面几个游戏的速度相当快,毕竟确实也没什么太大新意。

只能说高建这个战略游戏的题材限定,极度限制了各个公司的发挥,这届交流赛参加人数不算多,品质上也略差几分。

从第三名,天王星开始,杰德的简评才逐渐长了起来。

“天王星,一款算得上不错的科幻游戏,我认为这家游戏公司还是很有创新性的,将战棋游戏和建筑经营放在了一起,又加入了一套逻辑合理的科技树。”

“前期的游戏章节在节奏上把控的不错,每一章都有新东西引导玩家体验,各个环节的战棋战斗也设计得很精致,尤其是在对战动画上。”

“我能看出来是花了一定精力在里面的。”

“不过……”

杰德说了一个转折词,很显然,在这段评价中,这个转折后面应该才是重点。

“不过,在游戏的中后期开始出现了颓势,大量换皮的重复道具让整个游戏变的有些敷衍了,后期的武器大多是换个贴图,取个其他的名字,并没有什么新意。”

“这也不仅仅是大量换皮道具的问题,几乎没有变化的敌人,各种相似的关卡都在严重消耗玩家的游玩热情,以至于后期的流程累赘了许多。”

“所以,我认为这游戏的主创团队需要再好好研究一下游戏中后期的流程。”

“像知岳的泰拉瑞亚,原作在内容上并不算太过丰富,单经过一次大更新后,内容就增加了几番,我认为这个主创团队也可以学习一下这种做法。”

“毕竟天王星定价并不低,希望可以有更出色的呈现才是。”

杰德说道这,将手中的稿子往后面翻了一页。

“接下来是岛国可可尼公司的三国恋姬。”

“作为提出这项题

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