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小拉达的速度种族值只有73,本身也就算是刚刚脱离低速的宝可梦。

而对战塔上遇上的这只还是0个体,0努力值,冷静性格的小拉达。

速度已经跌至它的谷底,在第一世代中,这个时候玩家会用的宝可梦中应该很少有比它低的了。

再加上它hp,物防和特防种族值分别是30,35,35,一整个大脆皮,保证能被大多数宝可梦一招打到濒死。

毕竟到这里的训练家们,哪个不是上来就扔大字爆这种高伤技能的强者。

很显然小拉达的小身板是不可能经受地住这样的蹂躏,这血条在这种打击下一定能直接归零。

林智就是要这种效果。

但凡玩过宝可梦对战的应该是都知道这个小战术。

它实现的核心主要是三样东西。

一个是道具气势披带或者特性结实,携带这个道具后,宝可梦在受到致命打击时能够撑住一滴血不进入濒死状态。

第二个便是核心技能,蛮干。

它是一个变化技能,并不会主动对敌方产生伤害,它的作用只有一个,将对方的hp和自己搞成一致。

只要保持着己方的宝可梦比对方慢,并且保证被打到一滴血,小拉达再使用出来,就能达成在一个回合中将对方和己方一起只剩一滴血的状态。

事实上,这个技能在原作里是等到第三世代才出现的技能,不过林智作为全版本数据都在脑子里的策划,自然就没必要被这种条条框框约束住了。

所以这个版本里就加了不少后面时代的技能和道具。

毕竟特性这种都加了,加个技能也不算什么。

第三个便是一样拥有先制效果的技能,小拉达能学会的自然是经典的电光一闪,也就是以前的电光石火。

这技能可以保证小拉达在第二回合,比对方先出手,大家都只有一滴血,先手必胜。

这些加起来就是经典蛮干加电光的技能组合。

这个战术其实在实战中很难有什么大作为,毕竟顶多用一个脆皮慢速宝可梦换掉对方一个宝可梦,从整盘局势来说并没有太大用处。

换掉对面宝可梦后的小拉达也是只剩一滴血的残血状态,随便一个比小拉达快的就能快速收掉他。

更何况,这个战术也不难破解,但凡人家带一个多次触发的攻击技能,这个战术也就直接没用了。

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