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这游戏作为重要模式的动作还挺难,一个是主角性能弱,敌人随便一刀就能砍掉半条血。

其二是各种陷阱充斥了整个迷宫,卑鄙的制作人根本不给玩家任何一命通关的机会。

第三是迷宫巨大,真的是巨大,而且有些地方故意做的很相似,玩家在里面直接分不清自己有没有来过,甚至每次进入迷宫都长的不太一样,连背板都很难。

“等等……”

林智玩着玩着,脑子里一激灵,灵光一闪,一个念头出现。

“高难度,莫名其妙的像素风,开放世界,乱七八糟一堆迷宫。”

“这游戏不会是青花做的吧……”

林智猜的并没有错。

这就是来自青花游戏陈杰项目组的得意之作——圣龙传说。

当然现在在林智面前的是顶多只有0.1设计完成度的版本,只要看看前面纷杂的游戏模式就能知道,这个游戏会相当庞大,绝不可能只有五个g。

林智并不是一个特别小心眼的人,他虽然猜出了这个游戏应该是青花那群人搞得。

但他也不至于在这种游戏评审中搞什么动作。

他在评分上打了8分。

这高于之前那个个人制作游戏的7.5。

事实上,光论这个游戏展现的品质来说是达不到8分的,光看他这个像素风的人物就奇奇怪怪。

但这游戏确实透着一股子野心,目前的试玩版,不管是迷宫,还是据点,还是战争模式都只开放了一部分。

可是假如他真的能按照这个游戏的设想来看,将三个部分全部补齐,那还真说得上是一个玩法丰富的游戏。

在体量上先天就压过了之前那个。

虽说游戏好不好玩和体量大小没有绝对意义的联系,但是假如品质相差的不算大的情况,那玩家的选择也很符合人性。

谁不喜欢大碗的呢,人类向来是崇尚大的,不论是从哪方面。

……

林智是评审团的一员,除了他之外,评审团中还有差不多七八位。

所有的游戏都用了特定的程序发送,每个人收到的顺序都是被打乱的,不过,等到所有人都评完之后,大家的评分就会被公开。

列在榜首的自然也正是青花的圣龙传说。

说真的评分解锁的时候,林智还真是头痛了一下,没想到之前的担忧还真实现了。

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