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“首先,我想请问一下,你们这些立绘图是怎么考虑的?是为了突出个人特色?”

林智在电脑上将从游戏中截出来的角色立绘一张一张翻出来。

然后对着这四个人问道。

这些立绘颇有星露谷原作的韵味,相当有欧美的特色,简单来说,那就是不太好看。

星露谷最早的改造,就是用来替换立绘的补丁。

从这也能看出,至少存在着许多玩家是不喜欢这种特色立绘的,尤其是国内的玩家。

东方这一块的玩家基本都是颜控,画风可以独特,但角色一定要好看,如果角色不够好看是会严重影响到这些玩家的购买欲望的。

但欧美那块不知道是为了政治正确还是口味比较独特,角色就比较自由了。

女主都可以做的很奔放。

对吧,拉万?

不过这一套在这边是行不通的,尤其是2d游戏,对于立绘的要求就更严格了。

毕竟3d游戏你可以推脱到是建模建的不好,2d游戏立绘难看,就是你本身就没想好好画。

有人说,那不如直接不要立绘,还省事。

牧场物语的制作人也是这么想的,新作橄榄镇,就取消了传统的对话立绘。

但这个设定在开始的时候,是直接被骂得不行,骂这个的甚至比骂黑屏转场,优化太差的人还要多。

一个带恋爱养成的游戏,不带立绘,版本还是有些超前了。

这游戏直到后面,制作组更新了补丁,加入了对话时会利用摄像头对准3d模型的设置作为立绘的替代,骂的人才少了一些。

符文工房5虽然优化差,但立绘可没有砍,这么难顶的优化,还能卖出超50w份,未必没有橄榄镇在前面降低玩家期待感的因素在。

在林智前世的国产游戏中,也有相关例子,天命奇御2的立绘就被喷地狗血淋头。

甚至有部分玩家因为立绘直接放弃游戏了,直到官方出了可以更换立绘的补丁。

总之,立绘是一个很重要的问题,好的立绘可以显着提升销量,一个让人作呕的立绘,除非是剧情里有特殊发展,不然很多人都是难以接受的。

尤其放这个角色是主角或者主角团中一员的时候。

而绿洲镇时光的立绘就是处于这种状态,其实这些立绘都不算太难看,就是很普通。

但普通这个词放在二

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