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他们拥有一个可以让大多数人能自由创作的游戏制作引擎,加上还拥有一个全权属于自己的阅知平台。

意味着知岳是有能力给独立创作者提供一个从开发到分发全覆盖的创作流程。

在林智的最终预想中,在这一个平台中,创作者完成制作就可以进行游戏创作。

创作完就可以在阅知平台上直接进行分发。

内容由苏苏完成审核,收益则按照签约等级进行5%-10%的抽成。

一旦这个体系正常开始轮转,阅知平台将彻底被盘活,地位将无比稳固。

现在的阅知平台看起来风光无量,吞下阀门,力抗两个着名平台,但实际上他们这个平台处境是有一些尴尬的。

这从两方面讲,一方面,从第一方游戏的角度看,知岳确实强的可怕,目前游戏库中的第一方游戏有一个算一个都是放在历史销量榜单中都能打一打的狠角色。

但是从另一方面讲,阅知平台上第三方还是相当缺失的。

确实在林智想办法收购了阀门绝大多数股份之后,阀门的游戏库已经对阅知进行了开放。

看起来在阅知上已经能够买到大多数PC端的游戏。

但实际上,这些游戏仅仅是进行了授权,也就是可以通过阅知平台访问阀门的网页。

也就是说,这些游戏本质上还是在阀门的平台上,毕竟这些游戏是和阀门进行的签约,之前所有合同的甲方都是阀门集团。

不可能知岳收购了阀门之后,这合同的主体就能自动变更。

这也是为什么阅知用户在登陆阀门时,会自动注册一个阀门账号的原因。

从事实角度看,他们还是通过阀门平台进行购买和启动游戏的。

这也是目前阅知最大的一个困境。

而且这个困境很难突破,目前能打的大游戏公司都不可能驻扎阅知,国外的基本上都被另外两家瓜分了。

而国内的,林智实在不想合作。

至于阀门之前合作的公司,也在阀门进入知岳体系后也离它而去。

没办法,这个世界的游戏产业天然就对夏国有歧视,像是威廉这样的人还是稀少。

但这个计划成功之后,他们将坐拥整个世界最大的游戏开发市场,可别小看了独立游戏开发者。

也别小看了非专业内容创作者。

在林智前世完成文化入侵的可不

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