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在这个引擎的帮助下,四人的游戏制作过程变得非常顺利,仅仅一周的时间,他们就完成了一个可以游玩的版本。

四人商量了一下,在知岳的公告上找到了独立游戏发展部的邮箱,将这个demo发了过去。

也就是对面是知岳的部门,假如说是其他国内游戏公司的话,他们就得想想这样发过去会不会被抄袭了。

至于发过去的原因是,反正要找一个发行商,那不如找自己熟悉的。

……

知岳的这栋楼有二十来层,说不上是很高,但对于目前的林智他们来说还是绰绰有余了。

甚至如果将这栋楼平分,每个部门可以分到好几层的空间。

当然这二十来层装修的费用也相当高昂,再加上林智都用了相当环保的材料。

导致这其中的花费都快上千万了,这还是这栋楼的硬装不需要怎么动的价格。

林智和苏欣悦的办公室放在了最高层,几个高层在这里都有个办公室在。

李艾的独立游戏发展部则放在了第十层,一千多平的楼层里,只有他以及底下的十来个人。

可以说是空空荡荡。

所以李艾很多时候并不愿意待在这层楼,对于他来说,还不如待在顶层的办公室。

毕竟顶层只有两百平,看起来不会这么空泛。

当然,每天,他还是会在十层坐上一两个钟头将这一天的工作做完。

他这个部目前的工作并不多,一个是指导完成泰拉瑞亚的新作开发工作。

另一个则是看看发过来的邮件中,有没有比较好的作品,并且尝试和其达成合作。

按照林智的说法,第二个工作将会是知岳集团以后相当重要的游戏来源。

他们将以头盔中的这个游戏引擎作为核心,联合阅知平台,构建一个以知岳为中心的集游戏开发和发行的整套生态体系。

等到这个体系彻底建立起来,全世界都会是他们的第三方,完全不用去找其他游戏公司。

整个世界的玩家都将是他们的创意开源。

这是一个相当宏大的构想,所以为了这个构想可以顺利进行,前期的合作游戏就很重要了。

而李艾需要做的就是对目前发过来的游戏进行严格的审核。

他如同往常一样,打开电脑,又打开了邮箱,看看今天有什么作品发了过来。

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