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~摘录自某位玩家与NPC的对话~

「喂~老板,有没有速度强化系的消耗性魔术媒介~?」

「哦,开拓者先生,不好意思,刚才卖完了。」

「卖完了?你不是说刚进货吗?」

「这个嘛,有个看起来很急……打扮得超帅的骑士大人把货全包了。」

「骑士?超帅……是除了头盔以外全脱了吗?」

「要是有那种变态就恐怖了,那个人该怎么说呢,穿着活灵活现到如果说是怪物的话,我就会相信的铠甲。」

「活灵活现的铠甲,我第一次听到有人用这种形容,AI故障了吗?」

总之,我应该把这次的收获想成至少知道这种野马造型的饰品不适合长期战吗?

我以已经习惯的过剩传达状态逃过生存者的追杀,即使如此,在广大草原的一角,我还是在一块空白处兼做恢复空腹度的用餐。

「把肉塞进箱子里等一阵子,牛排就完成了,保守来说,这算是反乌托邦吧?」

『如果只享受结果的话,就是乌托邦了。』

我觉得这句台词,可以列入乌托邦系作品里,最不该由角色说出口的台词前三名……

虽然主角被揭穿过程导致乌托邦崩坏,但最后却以「人类可以靠自己的力量建立乌托邦……

没错,一定可以!」这种感觉把未来全丢给玩家,让故事在中盘就结束的游戏……

以前有款游戏,在中盘做到这种程度后,就只剩下让玩家不断建设城镇……

我有一段时间模仿阿武,疯狂搜寻独立游戏,当时就发现了这款游戏。

虽然以游戏来说,我并不觉得怎么样,但前半的RPG和后半的SLG,两者都做得很好……

总觉得最近好像玩过类似的游戏。

顺带一提,这款独立游戏的作者,分别制作了RPG和SLG的新作,顺利走上成功者的路线……

虽然垃圾游戏少一点比较好,但总觉得有点寂寞。

『味道可以保证哦!』

「嗯~~很好吃耶。是不是加了黄芥末?」

「你这家伙在荒野求生里,居然在牛排里加黄芥末……」

「不,很普通吧。那你是在牛排里加了什么?」

「米。」

「那当然合啊!不对,这样违反规则了吧!」

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