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然而, 就在工作室的大家普天同庆之时,网上的舆论突然发生了转变。

一位叫“游戏动a”的知名大博主,在各大平台强烈指责“白茶”的技能动作抄袭了另一款国外手游《战翼r》。

白茶是《星索轨迹》里十分受玩家喜爱的角色之一,游戏内测时,许多自来水画师和同人圈大手都给他出过二创作品。“抄袭”消息一出来,很多玩家都表示非常失望, 纷纷取关《星索轨迹》官博, 向制作组讨要说法。

市场和运营部的同学对此都很懵逼,连忙跟研发部门了解情况,制作人得知后, 大发雷霆,在群里痛批负责白茶技能动作的员工。

上午, 明纱吃完早餐打开电脑,楠姐皱着眉走到工位旁面色严肃地和她说:“来会议室一趟。”

“噢,好的。”

明纱放下鼠标,忐忑不安地跟着楠姐走进会议室。

里面除了制作人,还有主策和负责白茶技能动作的战斗策划。

明纱一看,便知这是一个“问责”会议,她深吸一口气,拉开椅子坐下。

制作人率先开口,语气不悦道:“战斗策划同学说,白茶的技能动作是你和他一起商讨才定下来的,你在其中提供了很多的参考和想法?”

明纱看了一眼旁边的战斗策划,肯定道:“是的。”

制作人问:“有玩家指出,白茶的技能动作抄袭了另一款国外手游,你知道吗?”

明纱点头:“知道。”

制作人板起脸:“那你解释一下吧。”

明纱偏头去看楠姐,楠姐朝她微微一笑,说:“没事,你把这个技能动作是怎么来的,详细和大家说一遍就ok。”

“好。”明纱没什么表情地应了声,尽量简洁清晰地和他们解释。

“为了设计白茶这个角色,我们走访了许多当地的剧团戏班,在戏曲老艺术家们的配合下,收集到一些从几十年前流传下来的戏曲绝活,也查阅了相关的资料。”

“我和战斗策划同学觉得,白茶这个人设比较特殊,所以在设计他的技能动作时,参考了一些戏曲的动作招式。整个设计流程,每一个动作的出处,包括为什么要这么设计,我都有详细的备份。不存在说有抄袭另一款游戏的行为,而且……”

说着这,明纱缓了口气,继续道:“据我所知,《战翼r》前两年才开始公测,而我们所参考的戏曲绝活几十年前就存在了。我不明白,咱

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