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这种别人可以随意掌控自己性命的感觉,老实说,非常不好受。

但现在,此时此刻,在纪眀烛坐上艾瑞亚突袭者的操作舱,进入了自己无比熟悉的领域的时刻,一切都不一样了。

《战陨》是一款半全息类的游戏,玩家需要通过操作舱来模拟机甲操作,不过《战陨》里的机甲操控并不是使用脑波对接的方式来操作的,而是需要手动模拟操作。

游戏中拥有“修正比例”的设定,这是为了让玩家更好上手的操作简化系统,修正比例越高,操作就越简单。高修正比例下,玩家只需要简单的操作指令就能控制机甲,游戏系统会根据玩家的操作自动修正机甲的动作,但这不可避免地会让机甲动作变得僵硬,不够流畅。修正比例越低,玩家需要手动操作的地方就越多、越精细,操作难度也就更高了。

简而言之,《战陨》是一款操作下限低,但上限高到吓人的游戏。

大部分玩家的修正比例在60-90之间,高段位玩家的修正比例在40左右浮动,而职业选手为了更精细的微操,修正比例基本在10-25之间。

而纪眀烛,他的修正比例达到了……0。

是的,0。

这意味着《战陨》中机甲的每一个动作,甚至小到机甲的每一个步伐,每一个手指与关节的活动,都需要纪眀烛手动操作,游戏系统不会为他提供任何辅助。

恐怖的操作难度带来的好处也是显而易见的,纪眀烛在赛场上驾驶的机甲风格独树一帜,动作流畅,行云流水,充斥着机械暴力美学,是其他职业选手模仿都模仿不来的风格,每一场个人战比赛,他都能比碾压的姿态将对手爆机,而且游刃有余,如吃饭喝水般简单。

正如职业联盟的一位官方解说评论的那样,“纪眀烛一出场,对手就只配胆寒”,就连世界赛决赛上和他对战的弗朗西斯都曾经在公开场合说过,所有职业选手中,他最不愿意面对的对手就是纪眀烛。

听起来有点凡尔赛,但纪眀烛一路打到世界总决赛,确实没有遇到多少挑战,能够让他称之为“对手”的玩家,也是寥寥无几。

游戏和现实毕竟不一样,换做一般玩家,哪怕在《战陨》中打到了极高的分段,落到现实中,未必能够打出游戏里的操作。但纪眀烛不一样,作为全职业联盟唯一一个0动作修正的玩家,没有人比他更了解如何操作机甲了——至少他所在的世界是如此。

根据玉衡以及开阳透露出来的信息

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