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事实上,虽然说是‘意外’,但那其实只是昼岚揣测局面时的漏算罢了。

很简单的道理,推演时所考虑的可能性越多,里面的变量越丰富,推演结果的上限就会越高,出现意外或超纲的几率自然就会降低。

而这种推演行为在理论上的最高境界,叫做算无遗策,但正如这个世界不存在光滑到摩擦力为零的平面一般,没有死角和漏算的推演也不存在,无论是再怎么精于计算的人都只能尽可能去靠近‘算无遗策’,比如人格为混乱中立的墨檀或绝大多数时候的双叶,他们就是那样的人,而且段位比昼岚高了不知道多少个等级。

当然,正所谓术业有专攻,人格为绝对中立的墨檀在进行战略布局时,人格为守序善良的墨檀在与强者战斗时,他们同样也有着强大的推演能力,而昼岚的才能却并不在这方面,所以他只能得出一些比较表面、比较浅显、比较不精确的揣测,这直接导致了昼岚在思维层面犯了三个巨大的错误——

第一,他因为季晓鸽之前说狗头人那边油盐不进,而任务发布者佐顿亦是同样把希望放在了穴居人这边,所以擅自把另一边的攻略进度拟定为0。

第二,他忘记了在很多情况下,无罪之界这款游戏的任务评定分并没有什么上限,换而言之,就算你完美达成了完成某个任务的全部条件,做到了任务完成100的成绩,也依然有进步空间,就像‘檀莫’这个角色在碰见第一桶……嗯,在碰见梅迪·勒文时,就完成了对他来说理论上根本不成立的壮举,也就是弄死那个实力绝不算弱的亡灵法师,进而达到了300的任务完成度。

第三,尽管他自认为已经很重视小刺狼一伙人了,但昼岚终究还是把职业玩家想得太简单了些,毕竟职业之所以为职业,就是因为那帮子靠游戏吃饭的人可以轻易做到普通玩家做不到的事。

比如说,像醒龙那样不但英语水平过硬,而且玩什么游戏都得心应手,轻松就能把自己搞成世界级,牛辶到不行的天才。

比如说,像小刺狼那样尽管没有跟昼岚一样满世界跑任务,但却直接通过工作室渠道调集了等同于那些穴居人清单上那些物资两倍的‘任务道具’,有组织有纪律的社畜。

尽管上述那两个例子组合在一起有些微妙,但表达意思却是相同的,这些职业玩家就是可以做到绝大多数普通玩家做不到的事,至于这个过程轻不轻松、麻不麻烦,也就无所谓了。

总而言之,就在昼岚做出‘劳资胜券在握’这一推断

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