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交锋!

紧锣密鼓!

眼看着宣传片公布的时间越来越近,迅藤和艺游双方,也开始了排兵布阵。

迅藤方面率先做出安排。

第一天的先遣大将就是天琅。

毕竟是核心基底,率先派出,打好前站,这是毋庸置疑的。

第二天,则是光耀。

作为本次护航大作中二代联机fps的代表,光耀此番看准了大逃杀的市场,剑指pubg,想要挖走一大块蛋糕。

至于第三天,自然就是震霆工作室了。

此次震霆所带来的游戏,是一款未来科幻题材的单机射击游戏,同样采用了二代fps的设计,以故事剧情为主,多人对战为辅。

三员大将!

列阵完毕!

很快!

消息就传到了严笙这边。

这并不是什么难事儿。

大家都是千年的狐狸,谁在对家还没有一个半个内应了。

况且,此次迅藤也并没对消息进行特别封锁。

毕竟,迅藤的三款作品全都是射击游戏,先后顺序不是特别重要。

这一次,北极熊三代要做的,就是趁艺游fps品类虚弱,一举拿下新一代体感舱射击游戏市场份额。

虽然看上去,他们用射击游戏换取体育竞技和竞速游戏,是一换二。

但实际上,他们并不亏,甚至还小赚一笔。

因为就目前的游戏市场而言,射击游戏在体感舱中的占比份额,要比另外两项都多。

甚至能够比拟另外两种游戏的总和。

收到消息后,严笙也迅速召开了高管会议,针对迅藤的排兵布阵做出应对。

最终,在一众高管的表决之下,艺游此次的阵法也随之成型。

第一轮,由怒炎游戏出手,王牌竞速游戏出场,以稳定质量抢占竞速游戏市场。

第二轮,霓虹kol游戏公司出马,带来一部足球游戏,跨国助力艺游x2。

而最后!

自然就是黄金之风了。

如果这是一场演出。

那么毫无疑问,黄金之风所在的位置,就叫大轴,或者叫攒底,是一场演出中最重要的位置。

但很可惜。

这一次的较量,不是演出。

为了及早抢占市场。

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