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自从1949年一位叫做拉尔夫·贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机就因此产生了把游戏同电视结合在一起的构想,尽管当时的他没有成功,却引发后人无数灵感。

18年后许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,许多也成为百万甚至千万富翁,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的willyhigbotha,在decpdp-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序steversell。当然,还有nonbhnell和他的电脑空间(puterspace)。

1975年由idwaygas公司发布。不,应该说是整个电脑界的新篇章。想一想吧,如果上网能够不用键盘这些繁锁的零碎东西,只靠一个头盔就可以轻松搞定,这是何等的轻松简便?只是这个目前还只能运用于游戏中,上网还只是遥远之计。

同年10月8号,这一天是晓欣的生日,也是有别于中国五大最佳网络游戏运营商上海盛大、北京联众、第九城市、金山软件、塞维创世的新网络游戏公司---“武汉天奇”诞生。运用父亲的雄厚财力,大作广告,‘世界第一家脑波控制游戏全新问世’这个充满爆炸的消息占据了各大报纸头条。

不久,这款新开发的‘纵横’游戏正式上市。公测游戏期间,出乎晓欣预料,只有少数的二百万人前来注册。一调查,原来因为购买头盔需要相应的奔七类高级电脑配套,大多数游戏迷无力问津。一拍脑袋,晓欣马上着手解决这个棘手的问题。

一个月后,新的头盔问世,无论台型电脑或笔记本电脑都可以适应,哪怕是当时已经是很原始的奔4来说也可以勉强为玩之。第二次公测,没有了上一次的冷冷清清,一举获得三千万名注册玩家,举世大哗。这是何等惊人的成绩呀!要知道目前最热门的网络游戏同时在线人数也只有一千万多一点而已,而且就一个魔兽而已。

在天奇公司取得成绩后,世界各游戏大国也纷纷把目光开始盯向这块前景远大的超级香饽饽。但是,纵使他们可以买来设备当样品,可是想研究彻底的话没有半年甚至一年时间是不可能达成心愿的。就是要这个时间差,它为绝世游戏的先期发展抢得了莫大先机。

如果说在1997年底我们震惊于voodoo2的3d效果的话,那么在1999年我们也忘不了atrox带来的2d画面的感动。3d与2d画面对于游戏有着非比寻常的重要性,它是一个品牌成功的开端,也在人们心中留下了它的影子。现在的‘纵横

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