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在《巧克力与香子兰》这个游戏的制作中,苏小茶在前期还是出了不少力的。

剧本制作,美术大方向的把控,包括里面一些主角等重要角色,还传输了不少这一个游戏的内核要怎么做。

比如要分成全年龄向和R18向。

那些涩涩的CG不仅仅要涩,而且画风一定要好,各种细节不能马虎之类的。

虽说那些不是前期的工作,可苏小茶能说的还是都说了。

另外先前还支援了20万的经费。

现在看来,好像并不怎么够?

苏小茶还在犹豫要怎么回话,江水芸就以极度认真的声音道,“要不这样吧小茶,你来当这个制作人,等游戏发售了我就拿部分分成就好了,你发我工资,我给你打工!”

苏小茶犹豫着说道,“水芸姐,也没必要这样吧?”

“很有必要!”

“我实在遭不住这样的高强度工作了,你把控大方向也好,给我找点人来也好,我当初就是想宣传一下我的咖啡厅,怎么就被你忽悠过去做游戏了呢?”

“造孽啊,要是早知道这个坑这么大我就不跳了。”

“小茶你可能没了解过,脑子一热就想搞了对吧,为了这游戏,我不仅跑去银行贷了几十万,甚至连我的那群女仆们工资都快发不起了!”

是,江水芸也承认。

如果是普通的galgame制作成本其实并不高,少一点的练个手三五万也可以做出来。

但看看苏小茶写计划书时的一些要求。

超多原创曲。

高质量手绘PV和手绘CG动画。

别人游戏一个角色表情拆分、动作拆分多点也就十来个。

她的要求倒好,各种拆分、立绘不仅仅要求顶中顶,还尽量减少重复利用,给玩家一种看着就很有钱的感觉。

简单来说,苏小茶是奔着超越原作写的计划书。

然后江水芸还是一个开女仆店的老板。

被一个忽悠后,双双携手,开始了大制作。

再之后,某只屑萝莉完成了自己认知中的工作后,其他的全都丢给店长小姐了。

苏小茶犹豫了一下,“那你保守估计,按照我计划书上面写的,完全把游戏开发出来,要多少钱?”

“如果你不是找一些牛马大学生滥竽充数的话,以专业和商业级的要求,没个三五

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