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“嗯……”

听到“蒸蒸日上”四个字,冯启明不由得有些尴尬,因为蒸蒸日上也是个前世名梗。

最初来源于《三国杀》玩家的互动。当有玩家询问游戏客服关于老服务器的未来计划时,客服回应称游戏“蒸蒸日上”。

然而,游戏的实际状况却与“蒸蒸日上”不能说一模一样,那也是一百八十度大转弯。

于是乎,在游戏语境下,它就变得更多地带有讽刺或不满的色彩。

常被玩家用来调侃官方声明与实际状况之间的矛盾或不一致。

“冯总,我们的《无月之界》目前的发展势头非常棒。国内活跃用户高达1500万人,海外用户增长也高达450万!”

“开服还不到一个月,就创下了近14亿软妹币的营收!”

听到高达14亿软妹币的营收,冯启明微微地点了点头。

要知道,目前这个成绩,可是在燧人网络没有任何诱导性充值活动的情况下达成的。如果没有发生重大运营事故,这个收入水平大概率会保持下去,甚至在未来的一段时间,迎来进一步的增长。

和国内大部分游戏公司游戏,那近乎一次性消耗品,截然不同。他们之中,大多数游戏都是一锤子买卖,出道即巅峰。差不多首月流水,就是这款游戏最高的收入上限了。

“很好!那其他同类型游戏如何?”

听到冯启明询问,林助理很快给出了答案。

“目前我们游戏的最大竞争对手,由玻璃渣研发猪窝代理的《泰坦》,目前遇到了些许困境。得益于我们游戏特殊游戏机制,大部分游戏工作室都选择了放弃《无月之界》,转而投入了《泰坦》。”

“目前,虽然猪窝公布的《泰坦》玩家人数进一步增长,但从圣修亚瑞国家地理等论坛的反应来看,很多玩家都表达了对猪窝与玻璃渣的严重不满,甚至许多玩家选择了转战《无月之界》!”

听到这里,冯启明点了点头。

将工作室排挤出自己的游戏,这是他立项之初就确定的好的目标。

原因很简单,他们的存在只会搅乱游戏环境。

如果说收费游戏还能从他们身上收到点卡费用。那作为一款免费游戏,游戏工作室的存在除了白白浪费服务器资源,什么都带不来。

作为免费游戏,玩家需要什么,我直接卖给玩家不好吗?

为什么还要游戏工作室来

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