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大年初二,除了一些必须坚守岗位的无名英雄,与一群老倒霉蛋们,大多数人都在享受年假,放松身心。

有一部分人秉持传统风俗,走访亲朋好友,分享节日的喜悦。

但更多的人宁愿躺倒在床上一动不动,就为了摆脱繁忙的快节奏带来的疲倦感。

特别是那些常年漂泊在外的人们。

所以,网络上的用户量也迎来了高峰。

通过网络与亲朋好友分享彼此的欢笑和幸福,社交媒体上涌现出一波波欢乐的祝福和团聚瞬间的分享,拉近了人与人之间的距离。

而燧人网络在大年三十发布的《无月之界》动画CG,更是为《无月之界》带来了极高的人气与讨论。

随着张木西的这条嘲讽性微博的发出,短短十分钟引来了无数玩家的嘲讽:

“猪窝的也好意思教别人设计游戏?看得出你对创新一窍不通,玩家需要的是新鲜感,而不是老调重弹的换皮。”

“你们猪窝的《斩魄》,开局就说水神共工一头撞死在不周山上……就尼玛这水平,还教冯总设计游戏剧情?”

“我靠!你们猪窝心里真是没点逼数啊!连冯总都敢冲!”

“猪窝!谁入你家坑谁特么倒霉!”

“你们猪窝的,你有时间把暗黑世界的服务器好好搞一搞行吗?别每天中午12点就卡?”

“还TGW贡献‘多元化彩虹’奖!人家冯总第一款游戏《新大陆:茅山诛妖传》就是TGW年度最佳处女作奖,续作《新大陆:黑暗始源》可是直接拿到了TGW年度游戏!你们猪窝游戏得过TGW的奖项吗?”

……

刚刚冲泡完浓郁咖啡的张木西,一边回到自己整洁的办公桌前,一边将手中的咖啡杯放置在桌面上。他目光扫过电脑屏幕上那醒目的99+消息提醒,以及上百条的滚动评论。脸上原本平静的表情渐渐沉下,眉头紧锁。

他用鼠标点开消息提醒,评论区的弹幕仿佛暴风雨般汹涌而来。各种言论纷至沓来,有的支持,有的质疑,更有一些直接挑衅的。张木西那蒜头鼻仿佛在愤怒中变得又红又胀。他果断拉过键盘,再次发布新微博道:

“市场调研结果就是这样,国内游戏市场更喜欢单一题材,尤其是国风题材。西幻题材受欢迎程度只能算勉强,科幻题材受欢迎程度最低。把两个受欢迎程度最低的题材缝合在一起,只能说燧人立项之初,就没调研过市场!”

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