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“现在我来进行三定!”

“1.定用户”

“我们的用户是乐意尝试RTS游戏的新手玩家,与一部分RTS老玩家!”

“2.定规模”

“大型游戏,预计2014年12月左右上线!”

“3.定类型”

“创新型即时战略游戏,废土科幻题材!”

随着电子屏幕上浮现出“三定”内容,一众策划们开始窃窃私语起来。

而就在这时,一个人举起手来,示意自己要发言。

“白坤!你不会要问为什么不做三国吧?”

听到冯启明的调侃,众人立刻哈哈大笑起来。即便新来的策划,也知道这位白坤策划酷爱三国题材。

然而,白坤却没有任何不好意思的模样,大大方方站起身来询问道:

“不!冯总!我其实想问的是!我们为什么不做现代军事呢?”

“坐吧!”冯启明示意白坤先坐下,随后按动按钮翻页道,“原因其实也很简单!”

“首先是为了错位竞争!”

“玻璃渣的《星际争霸》系列是科幻题材,《魔兽争霸》系列是西方奇幻题材,巨硬的《帝国时代》系列是历史题材,EA的《红色警戒》与《命令与征服:将军》则更接近于现代军事题材,《深海争霸》是海洋科幻题材,《英雄连》是二战题材,《战锤40K:战争黎明》则是奇幻太空……”

“如果,我们想要避开以上所有题材,那无疑就只有科幻废土题材。”

“其次是扬长避短!”

“如果,我们专注华夏历史,也可以独树一帜!但问题也跟《三国》一样,我们会被历史捆缚手脚!”

“武侠小说为什么会没落?原因很简单!”

“因为,武侠小说的主角再闪耀再传奇再胡编乱造,它最终都要顺应历史大势。”

“只要它顺应了历史大势,那么它的结局就是注定的!”

“所以,我还是这个逻辑,如果想要做四大名着以及其他史实题材,没有十年以上的游戏制作经验,不要去碰!”

说着这里,冯启明略微停顿片刻,向在座的策划宣布道:

“哦!对了,顺便说一下,由楚周山负责的中型4X战略游戏《阿蒙拉与金字塔》正式立项了,对历史类有兴趣的可以加入这个项目组!”

“但我要说明的是,

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