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把平井一夫交给岩田聪,让岩田聪带着平井一夫熟悉恶龙公司后,刘川就快步向铃木裕的街机特别小组走去,想要看一看铃木裕为自己开发的大型赛车专用框体是什么样子。

站在特别街机小组门口,刘川平复了一下心情后,就硬着头皮走了进去,他可不想再被抓包测试那个什么R360街机框体了,上次被铃木裕忽悠而进行的R360测试简直是噩梦。

走进特别小组巨大的办公场所,果然不出刘川所料,铃木裕依然带着小组成员测试着R360街机框体。

R360街机框体飞快的旋转着,不知道哪个倒霉蛋在里面“享受”。

刘川默不作声的站在众人身后,认真看了起来,只见此时R360的旋转方式和刘川当初测试的时候已经变得不同,更加“温柔”了一些,显然这段时间铃木裕听取了刘川的建议,一直在改进这台跨时代的设备。

不过虽然有所改进,但对于R360这个街机框体,刘川个人并不是很看好。

R360实在太过专业了,不仅游戏框体设计复杂,同样在R360上制作游戏也是一件复杂的事情,并且玩家玩起R360的游戏也更加麻烦,除了要适应360度的重力旋转,还是学习全新的游戏模式。

R360的目标可是硬核模拟,虽然测试游戏设计的很简单,但是在铃木裕的计划中,R360将会拥有更多的操作按钮和设备,让玩家100%体验到硬核游戏的魅力。

这也是刘川最担心的,对大众玩家来说,游戏是用来享受和体验的,可不是用来挑战的,太过硬核的游戏也许会有很高的口碑,但是也注定曲高和寡,销量也会受到影响。

就像铃木裕后来制作的《莎木》一样,在很多硬核玩家和专业游戏测评人口中,《莎木》绝对是神作,但是其近乎100%还原现实社会的玩法、以及专业的战斗系统也让大众玩家望而却步。

很多人更喜欢开着抢来的车在《罪恶都市》的世界中闲逛,可并不想在《莎木》的世界中继续搬现实中没有搬完的砖。

不过虽然不看好R360,但刘川也不想阻止铃木裕开发R360,毕竟这也是对3D技术的一种探索,谁知道铃木裕在开发R360之时,会不会突然冒出什么新想法。

而且比起R360的最终销量,它的开发对于恶龙公司来说,更有战略意义。

这标志着恶龙公司正式进军大型框体街机市场,甭管游戏好不好玩、玩起来

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