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又聊了一会,和八田英明说了一些关于开拓华夏市场,与神龙公司合作,为小神龙俱乐部提供动画片源的事情后,刘川就离开了恶龙动画公司,八田英明已经渐渐进入角色。

无论是京都动画的发展,还是恶龙动画的发展也都逐渐走上了正轨,刘川也不再需要过多的干预,只需要在关键时刻,提供一些建议就好。

看着自己记事本上的待办事项,回到工位的刘川并没有立刻投入到游戏的制作中,而是又找到了岩田聪这个刘川重点培养的未来社长人选。

马克塞尔尼离开霓虹国前所有的话,刘川可并没有忘记。

恶龙公司的很多IP确实有些浪费了,比起全部由自己开发,也确实应该找一些优秀的工作室来代工。

一直以来因为穿越者的缘故,刘川一直都倾向于采用招纳培养人才、本社开发,或者全资收购、入股其他子公司的方式来进行游戏开发,毕竟刘川不想错过这些未来的宝藏公司。

这也为恶龙公司聚集了大量未来的优秀制作人,除了现在的六大部长、脱离法老控集体投奔的Quintet小组、街机特别小组的铃木裕、东方制作小组的中村直树,还有三上真司、五十岚孝司、名越埝洋这些未来的王牌制作人。

而子公司更是聚集了GameFreak、QUEST、Winkysoft、ATLUS、HAL研究所、以及狼组这些星光闪耀的牛逼制作公司。

可以说恶龙公司悄无声息的几乎拿下了霓虹国未来一半的王牌游戏制作人们,不过虽然群星闪耀,但是在游戏制作数量上能力依然有限。

一个制作人即使再优秀,游戏也是需要花费时间来打磨,不可能一蹴而就。

而内部人才培养挖掘,也是需要时间的。

随着恶龙公司IP越来越多,很多IP恶龙公司已经顾不上开发续作了,只能暂时搁浅,这绝对是巨大的浪费。

刘川准备听从马克塞尔尼的建议,寻找一些有实力的小型游戏开发公司,对他们进行技术扶持,把这些暂时闲置的游戏IP交给他们来制作。

这一次不一定非要收购对方的股份,完全是一种单纯的外包代工关系,当然了如果对方确实优秀,刘川自然不介意收购对方,让其成为恶龙公司的第二方。

而这项工作刘川也准备交给岩田聪来完成,这也是对岩田聪的一个历练,毕竟作为游戏公司社长,还是很需要眼力以及人脉的。

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