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轻易得到想要的信息,陈凡不仅没有欣喜,反而重重叹了口气。

这就意味着剧情涉及到的设定并不是局限在一个固定的地方,一个屋子,一个街道,一座城市。

这个世界的剧情设定已经被写入社会规则的底层,不管陈凡没有看过的剧情是什么,它一定是不会在现代科技世界发生的故事,因为那样并不需要创作者使用麻烦的平行世界设定。

不对。

陈凡否定了自己的判断。

谁也不能肯定自己所在的世界就是宇宙中心,也许这个故事剧情只是某个平行世界的日常,创作者并非他那个21世纪的科技地球华夏人。

换一个角度来说呢?

不管故事本身是好是坏,故事不是设定,它并非是在描述规则。

既然有剧情,剧情就必须存在起转承合,波澜起伏,它可以是娱乐性的笑话,可以是哲学性的思考,还可以是两个人的闲聊,但绝不能是死水一潭。

剧情必须涉及到冲突。

这里的冲突不是指谁打谁谁杀谁的冲突,是故事里的人,他必须去做什么事,或者遭遇什么事,他不能只是放空精神在那里发呆。

描述一个人发呆可不能称为剧情。

哪里有事件发生,哪里就可能存在剧情。

由于剧情发生在平行世界,剧情可能就是陈凡所知的世界和这个世界的差异点所在,但也可能是发生在这世界里,却能被陈凡接触、参与到的事件。

不符合这个条件的事情没有思考的意义,比如《夜半钟声》的故事,如果是讲述家长里短,讲一男一女闹离婚找小三,地点发生在大洋对面,那么陈凡完成它的可能性是零。

除非招募他的主神空间一开始就不打算让他通过这场任务,否则不会发布他不能完成的任务。

虽然不清楚为什么招募他成为轮回者,即便只是为了欣赏他挣扎的丑态,那任务也应该存在理论上完成的可能,难度可以高,高得变态也可以,但不能无解。

关于这部分,陈凡需要从时事新闻上搜寻信息,大部分都是和普通人绝缘的新闻。

什么内存条仓库失火厂家被迫涨价,贝斯手因为太没存在感捅死乐队其他成员自杀忘记留下身份证明,某地高层官员贪腐数额过亿逃到国外。

贝斯手?贝斯手是架子鼓旁边的那个吗?那不是吉他手吗?贝斯长什么样来着?

过滤之后,剩

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