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金身的冷却时间,相对较快。

女鬼本局的第二个金身早已冷却结束,之所以没有底牌切换掉,为的就是预防白奕的干扰。

白奕自然也很清楚这一点,所以他前来ob时,走位非常小心谨慎,怕的就是女鬼顶着金身强杀他。

有金身的情况下,女鬼选择先不去处理勘探员。

如今他开启了二阶技能,接下去赶紧把人挂飞,然后去外面抢节奏才是当务之急。

哭泣小丑在被打出搏命红圈后,有意识往远离狂欢之椅的角落倒,尽量多给勘探员一点发挥的空间。

这也是搏命的一个好处。

歌剧演员仗着金身,在面对勘探员的ob时,直接使用金身强行牵人。

这个选择看似没有问题,但实际上却操之过急。

金身的无敌时间只有五秒,如果五秒内没能成功将人挂上椅子,那么这个金身就相当于白开了。

“女鬼急了,他现在开金身我有机会将人救下来!”白奕自信说道。

果然由于哭泣小丑倒地位置离椅子较远,再加上女鬼是在牵气球的过程中就开启金身的,所以此刻在哭泣小丑还没被挂上椅子前,金身效果就结束了。

勘探员抓紧机会,一个磁铁抛来。

异性相吸,磁力震荡!

一个极限距离的磁铁,将女鬼吸晕,但在最后一刻,哭泣小丑被女鬼从气球上放了下来。

磁链一长,虽说吸晕后监管者眩晕时间会更长,但也更利于监管者进行反应。

勘探员自然不敢在女鬼面前逗留,接下去女鬼要是非要来处理自己,那么他也没信心能牵制太久。

见勘探员跑开,女鬼还是决定先将哭泣小丑挂飞,结果一块新的磁铁又不知从何处抛来。

女鬼担心再这样下去,气球上的人会被摇下来,于是被遂了勘探员的意,主动被其吸下。

但这一次的眩晕时间极短,因为女鬼是主动贴墙被吸晕的。

这样一来,等哭泣小丑从气球上掉下来时,女鬼的眩晕已经结束,刚好能再次衔接上一刀,将其击倒。

这种处理勘探员的方法,算是在面对勘探员时,一种最求稳的办法。

但缺点就在于,会被无脑硬拖时间。

第三块磁铁丢出后,勘探员直接跑到面前勾引,靠控磁来回拉扯。

当一个团队中,出现了这么个绝活o

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