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见他们这群新兵训练的进程还算快。

从第三天开始,李家俊就给大家加上了长矛的课程。

长矛与长枪外观上并无太大的区别,只是那根杆子使用的木头不同。

长矛常用硬木,长枪则会选择带有较强韧性的木头。

耍枪需要巧劲,要有内劲支撑,长矛上手相对简单。

对于他们这群新兵蛋子,军营里只要求他们学会长矛的用法。

若是将来他们成为正规军,而不是服几年兵役就跑路的散兵,那个时候,才会教他们正统的枪法。

不过对于步惊鸿来说,学什么她都津津有味。

提升的都是实力啊,而且,每人都发了一杆长矛,拿上长矛的时候,她的属性又往上涨了几十点。

唯一可惜的是,李百夫只允许他们在训练场地上握矛,不让他们把长矛带进营帐里。

步惊鸿原本发到的那杆长矛,攻击值45点,还额外加了1%的击晕值。

她偷偷握了一下林小五和李老汉的两杆矛,发现攻击值都是一样的,特殊属性有些差别。

林小五那杆特殊属性是连击值加1%。

李老汉那杆则是暴击值加了1%。

她想跟李老汉来个偷梁换柱。

“李伯爷,我跟您的矛换一下呗,我觉得我跟这杆比较有缘。”

李老汉不明就里,但是也不跟她计较这种小事,笑呵呵地把自己这杆递给了她,把她手上的那杆拿了过来。

“嘿嘿,我聪明吧。暴击值,比击晕值有用吧。”

她洋洋得意地跟系统炫耀。

“其实不然,真实的对战中,暴击值、连击值和击晕值只是使用的方式不同罢了。

出暴击,最好的办法,是你把每一击都打到敌人的要害上。那你出暴击的概率就会很高。

击晕值,则需要在特定部位才生效,比如头部。

当你砸中敌人头部的时候,本身就有几率震晕对手,武器再给你增加1%的概率,但凡生效一次,你就能趁机多打几下,把对方放倒。

连击值则与攻速有关系,若是你的速度比对方快数倍,对方打一下,你永远都能比他多打一下,那连击的概率不就高了吗?

这些属性其实每个人都可以具备,只不过,只有像你这样身具系统外挂的人,才能直观的看出来。

概率值,是在你能熟

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