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虽然郑秋冬十分无奈。

但最终还是接受了方默的安排成为了龙腾公司腾飞方面的负责人。

当然,除去他之外,还有着腾飞派来的审核人员和培训人员。

方默虽然是给赵瑞龙布局,但龙腾公司他也是真的按照正常的合资公司进行运营的。

毕竟在全国30万网吧这个数字之前,网吧的确是国内最合法的赚钱生意。

甚至要比游戏还赚钱。

毕竟这个年代的大部分游戏公司,受限于资金以及思想的限制,大多数情况下制作的都是回合制或者战旗类RPG。

方默为什么那么看好第三波公司的《三国赵云传》和西山居的《剑侠情缘》?

就是因为这俩是国内为数不多的ACT类型游戏。

也只有后来的3D格斗游戏《流星蝴蝶剑》和《刀剑封魔录》能够勉强与之相比。

然而相对来说,后两者的IP寿命,还不如前两者绵长。

究其根本,一方面是因为当时国内的单机游戏市场已经彻底被按死,另一方面,也是因为这两款游戏相对比较“硬核”。

硬核并不是一件坏事。

甚至是一种标志。

但问题是,硬核的游戏很少有作品能够达到难度和人气相对平衡的点。

可以说后世唯一兼具人气和难度的作品,也就只有宫崎英高的《只狼》。

就连后来推出的《艾尔登法环》都做不到这种平衡。

然而要知道在制作出《只狼》之前,宫崎英高也足足制作了四、五部作品的前提下才诞生出这样一部作品。

可见难度之大。

也因此,在方默看来,国内目前的游戏公司里,要说知道如何制作游戏的游戏公司,还真的不多。

其实从国内二十多年诞生的游戏类型上就能看得出来。

在15年之前,国内大部分的单机游戏工作室或者厂商,他们制作的游戏要么是回合制RPG,要么是战旗类RPG。

不是说这两种类游戏不好。

但问题是,这两类游戏实在是太卷了。

已经卷成了红海。

为数不多的ACT游戏,要么太过硬核,要么已经泯然众人。

剩下唯一能够叫出来不一样类型的,也就只剩下了《血战上海滩》和橙光之类的文字冒险游戏。

至于其

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