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算力在初白看来,就和那商场的积分是一个性质。

但不同的是,这个算力能兑换的东西真的很牛逼。

世界观,还有各类NPC,建筑,家具的设计都很还原逼真,细节满满。

还有NPC,每一个都不重样,如果碰到重样的,那指定带点血缘关系。

“对了, 你和那个箜大哥忙不,闲着的话也可以来尝试游戏试玩的。”她推了推眼镜,有些兴奋的看向原神空:“其实我觉得,人类的审美大致上是一样的,喜欢好看的事物,合理的情节安排……”

这些天里,初白除了写小说外,自己也设计了两套大纲内容和玩法,是从上帝角度玩,追求公平与可玩性,还是从玩家角度进入,追求真实性,更讲究故事和代入感。

“我不太懂这个哎……”

他本就是被游戏创造出来的,还可以参与这种事情中吗?

原神空眨了眨眼,低头看着那本书,素白色的封面上,只有稀疏的绿色作为点缀。

“其实我也不是很懂,不过没关系,游戏编辑器会解决一切!”

“上帝视角的方案是什么?”

初白推了推眼镜,翻开书:“就是让玩家作为一个永生的历史记录者,以观察者的身份观察唐代历史上赫赫有名的事情,但历史是不会因为玩家一个人改变的,该怎么走还是怎么走。”

“那玩家有自己的选择吗?我是说,自由度高吗?”

“你的意思是…不想像旅行者那样,明明给了选项对话,但不管怎么选,差别都不大那种?”

原神空狠狠点头,明明《原神》 这个游戏删掉对话选项都不是问题,因为根本没必要存在,对话选项不同,对接下来也没什么影响。

“可以啊,我多做几个支线,丰富一下玩家的选择。”

反正为官,为民,为侠,都不会影响最终走向——安史之变!

“是买断制度吗?就像那些什么3A大作?”

游戏啊,要是能借此社交就好了,增加玩家与游戏的粘性。

七圣召唤能火,除了本身的玩法,不也是因为这个游戏可以随时随地的玩,尽兴的玩吗?

初白还没有想好,于是干脆又介绍了另一个玩法,也就是代入感最强的玩法。

玩家不知道什么安史之乱,设置一下背景后,直接从小时候接触周围的环境,可能是庄主的孩子,也可能是普通百姓

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